cutoff three.js

Jak mówi tytuł. Kiedy renderuję bieżącą scenę, wszystko działa prawidłowo. Tylko cień białej małpy zostaje odcięty. Jak do tego może dojść i czy istnieje rozwiązanie?

Oto strona:http://hammer.bz/test/ i ekran;)
http://i.stack.imgur.com/6jd0h.png

Myślę, że ma to związek z aparatem lub światłami ... oto ich:

renderer.shadowMapEnabled   = true;
renderer.sortObjects = false;
renderer.shadowMapWidth = 3072;
renderer.shadowMapHeight = 3072
renderer.shadowCameraNear = 2;
renderer.shadowCameraFar = 40000;
renderer.shadowCameraFov = 50;
renderer.shadowMapBias = -0.00022;
renderer.shadowMapDarkness = 0.55;
renderer.shadowMapSoft      = true;
renderer.physicallyBasedShading = true;
renderer.setClearColorHex( 0x999999, 1 );


camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 40000 );
camera.position.x = x;
camera.position.y = y;
camera.position.z = z;  
camera.rotation.x = -0.8;
scene.add( camera );


var light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1 );
light.position.set( -2, 5, 2 ).normalize();
light.shadowCameraNear  = 0.01;
light.shadowCameraFar   = 1000000;
light.castShadow        = true;
light.shadowDarkness        = 0.5;
light.shadowCameraVisible   = false;
scene.add( light );

Z góry dziękuję!
Bram

EDYCJA: dostałem:

po prostu użyjTHREE.SpotLight zamiast. To było głupie pytanie.

Po prostu załóżshadowCameraVisible = true; zobaczyć światło i zadziała. Czuję się teraz trochę głupio dla tego pytania haha;)

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion