cutoff three.js
Jak mówi tytuł. Kiedy renderuję bieżącą scenę, wszystko działa prawidłowo. Tylko cień białej małpy zostaje odcięty. Jak do tego może dojść i czy istnieje rozwiązanie?
Oto strona:http://hammer.bz/test/ i ekran;)
http://i.stack.imgur.com/6jd0h.png
Myślę, że ma to związek z aparatem lub światłami ... oto ich:
renderer.shadowMapEnabled = true;
renderer.sortObjects = false;
renderer.shadowMapWidth = 3072;
renderer.shadowMapHeight = 3072
renderer.shadowCameraNear = 2;
renderer.shadowCameraFar = 40000;
renderer.shadowCameraFov = 50;
renderer.shadowMapBias = -0.00022;
renderer.shadowMapDarkness = 0.55;
renderer.shadowMapSoft = true;
renderer.physicallyBasedShading = true;
renderer.setClearColorHex( 0x999999, 1 );
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 40000 );
camera.position.x = x;
camera.position.y = y;
camera.position.z = z;
camera.rotation.x = -0.8;
scene.add( camera );
var light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1 );
light.position.set( -2, 5, 2 ).normalize();
light.shadowCameraNear = 0.01;
light.shadowCameraFar = 1000000;
light.castShadow = true;
light.shadowDarkness = 0.5;
light.shadowCameraVisible = false;
scene.add( light );
Z góry dziękuję!
Bram
EDYCJA: dostałem:
po prostu użyjTHREE.SpotLight
zamiast. To było głupie pytanie.
Po prostu załóżshadowCameraVisible = true;
zobaczyć światło i zadziała. Czuję się teraz trochę głupio dla tego pytania haha;)