Jak korzystać z OpenGL w JavaFX?
Chcę napisać bardzo prosty edytor Java 3D (do eksperymentu). Znam podstawowe użycie JavaFX i znam wystarczającą wiedzę OpenGL. Ale wszystkie moje doświadczenia z OpenGL to praca z C / C ++.
Czy mogę utworzyć „kanwę” w aplikacji JavaFx i odwzorować na niej rzutnię OpenGL?