Wyciek pamięci z trzema.js i wieloma kształtami
Stworzyłem kod, który bardzo szybko zjada pamięć i umiera.
Zredukowałem to do sekcji generowania / usuwania torusa w kodzie. Sprawdziłem, że długość tablicy scen i moja tablica torusa są zmniejszone, ponieważ kształty są usuwane, więc wydają się być dobrze zarządzane, ale nie jestem pewien, gdzie wycieka pamięć.
Jakieś pomysły?