Pérdida de memoria con three.js y muchas formas.
He creado un código que rápidamente se come la memoria y muere.
He reducido esto a las secciones de generación / eliminación de toros del código. He comprobado que la longitud de la matriz de escenas y la matriz de mi toro se reducen a medida que se eliminan las formas para que parezcan estar bien administradas, pero no estoy seguro de dónde se está escapando la memoria.
¿Algunas ideas?