Speicherverlust mit three.js und vielen Formen
Ich habe einen Code erstellt, der sehr schnell Speicher auffrisst und stirbt.
Ich habe dies auf die Abschnitte zur Erzeugung / Entfernung von Torus im Code reduziert. Ich habe überprüft, ob die Länge des Szenen-Arrays und meines Torus-Arrays beim Entfernen von Formen verkleinert wird, damit sie anscheinend gut verwaltet werden. Ich bin jedoch nicht sicher, wo der Speicher leckt.
Irgendwelche Ideen?