Speicherverlust mit three.js und vielen Formen

Ich habe einen Code erstellt, der sehr schnell Speicher auffrisst und stirbt.

Ich habe dies auf die Abschnitte zur Erzeugung / Entfernung von Torus im Code reduziert. Ich habe überprüft, ob die Länge des Szenen-Arrays und meines Torus-Arrays beim Entfernen von Formen verkleinert wird, damit sie anscheinend gut verwaltet werden. Ich bin jedoch nicht sicher, wo der Speicher leckt.

Irgendwelche Ideen?

http://jsfiddle.net/eVwP3/

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