Vazamento de memória com three.js e muitas formas
Eu criei um código que rapidamente consome memória e morre.
Eu reduzi isso às seções de geração / remoção de torus do código. Verifiquei que o tamanho da matriz da cena e a matriz do meu torus são reduzidas à medida que as formas são removidas para que pareçam bem gerenciadas, mas não tenho certeza de onde a memória está vazando.
Alguma ideia?