Vazamento de memória com three.js e muitas formas

Eu criei um código que rapidamente consome memória e morre.

Eu reduzi isso às seções de geração / remoção de torus do código. Verifiquei que o tamanho da matriz da cena e a matriz do meu torus são reduzidas à medida que as formas são removidas para que pareçam bem gerenciadas, mas não tenho certeza de onde a memória está vazando.

Alguma ideia?

http://jsfiddle.net/eVwP3/

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