Resultados de la búsqueda a petición "shader"
¿Normal por vértice por ruido perlin?
Estoy generando terreno en el sombreador de geometría Opengl y tengo problemas para calcular las normales para la iluminación. Estoy generando el terreno dinámicamente cada cuadro con una función de ruido perlin implementada en el sombreador de ...
Renderizar una geometría SCN como una estructura alámbrica
Estoy usando SceneKit en iOS y tengo una geometría que quiero representar como una estructura alámbrica. Básicamente, quiero dibujar solo las líneas, sin texturas. Me di cuenta de que podía usar elshaderModifiers propiedad de ...
Enfoque para escribir un sombreador de fragmentos GLSL con un color sólido por triángulo / cara
Tengo datos de vértices y triángulos que contienen un color para cadatriángul (cara), no para cada vértice. es decir, un solo vértice es compartido por múltiples caras, cada cara potencialmente de un color diferente. ¿Cómo debo abordar este ...
Funciones aleatorias / de ruido para GLSL
Como los proveedores de controladores de GPU no suelen molestarse en implementarnoiseX en GLSL, estoy buscando un"navaja suiza de aleatorización de gráficos" conjunto de funciones de utilidad, preferiblemente optimizado para usar dentro de ...
¿Cómo pasa vértice shader información de color a fragment shader?
En un sencillo programa OpenGL de hello-world, que simplemente dibuja un triángulo estático en la ventana, cuando configuro el vértice 3 del triángulo en roj...
Usando luces en el sombreador three.js
Estoy tratando de acceder a las luces de la escena desde un sombreador en three.js. Esta pregunta es casi un duplicado deShader Three.js Problema de material ...
webgl: comparte textura con otro programa / sombreador
Tengo dos sombreadores que usan diferentes matrices de vértices y diferentes valores uniformes, pero usan la misma textura (spritesheet / atlas). ¿es posible que compartan la misma textura (sin hacer que la textura se envíe a la gpu ...
Cómo obtener una lista completa de las propiedades del sombreador de Unity
Soy bastante nuevo en shaders y he estado buscando una lista completa de propiedades de sombreadores de Unity. No he encontrado ninguna documentación de este tipo. Lo que encontré fuePropiedades ...
El algoritmo de ruido falla en Samsung Galaxy SIII (GLES)
Estoy luchando para que el siguiente algoritmo simple funcione en el Samsung Galaxy SIII
Configurar el búfer constante usando SlimDX
He estado siguiendo los tutoriales de Microsoft Direct3D11 pero usando C # y SlimDX. Estoy tratando de configurar el búfer constante pero no estoy seguro de cómo crearlo o configurarlo. Simplemente estoy tratando de establecer tres matrices ...