Resultados da pesquisa a pedido "shader"

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Calcule clipspace.w de clipspace.xyz e matriz de projeção (inv)

Estou usando um algorítimo de profundidade logarítmica que resulta em someFunc (clipspace.z) sendo gravado no buffer de profundidadee nenhuma divisão implíci...

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OpenGL ES 1.x Shaders

Estou tentando encontrar exemplos de como implementar um sombreador simples para o OpenGL ES 1.x (especificamente para o iPhone). Eu nunca trabalhei com shaders antes, mas entendo para que eles são usados. Penso que quando conseguir carregar um ...

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Lote de gráficos 3D

Muitos sites / artigos dizem 'lote! lote! lote! '. Alguém pode explicar o que o 'lote' representa em relação aos shaders? Ou seja, faz mudando texturasalterando variáveis de sombreador arbitráriassignifica que algo não pode ser ...

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Velocidade da função cos () e sin () em shaders GLSL?

Estou interessado em informações sobre a velocidade de

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Otimização de shader para tela retina no iOS

Eu faço um aplicativo para iPhone em 3D que usa muitos outdoors. Meu buffer de quadros é duas vezes maior na tela retina porque quero aumentar a qualidade deles no iPhone 4. O problema é que os shaders de fragmentos consomem muito mais tempo ...

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Posição shader vec4 ou vec3

Eu li alguns tutoriais sobre o GLSL. Em certo atributo de posição é um vec4 em algum vec3. Eu sei que as operações de matriz precisam de um vec4, mas vale a ...

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Como faço para calcular a profundidade do sombreamento de pixel para renderizar um círculo desenhado em um sprite de ponto como uma esfera que irá se cruzar com outros objetos?

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HLSL: Índice para flutuadores desalinhados / compactados

Eu tenho um vertex shader (2.0) fazendo algumas instâncias - cada vértice especifica um índice em uma matriz. Se eu tiver uma matriz como esta: float instanceData[100];O compilador aloca 100 registros constantes. Cada registro constante é ...

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Calcular a soma dos valores da matriz em paralelo com o metal swift

Estou tentando calcular a soma da grande matriz em paralelo com o metal swift. Existe uma maneira divina de fazer isso? Meu plano era dividir minha matriz em sub-matrizes, calcular a soma de uma sub-matrizes em paralelo e, quando a computação ...

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HLSL: Aplicar limite de registro constante no tempo de compilação

No HLSL, existe alguma maneira de limitar o número de registros constantes que o compilador usa? Especificamente, se eu tiver algo como: float4 foobar[300];Em um shader de vértice vs_2_0, o compilador gera alegremente o efeito com mais de 256 ...