Renderizar una geometría SCN como una estructura alámbrica

Estoy usando SceneKit en iOS y tengo una geometría que quiero representar como una estructura alámbrica. Básicamente, quiero dibujar solo las líneas, sin texturas.

Me di cuenta de que podía usar elshaderModifiers propiedad de los usadosSCNMaterial para lograr esto. Ejemplo de un modificador de sombreador:

material.shaderModifiers = [
    SCNShaderModifierEntryPointFragment: "_output.color.rgb = vec3(1.0) - _output.color.rgb;"
]

Este ejemplo aparentemente simplemente invierte los colores de salida. No sé nada sobre este lenguaje 'GLSL' que tengo que usar para el fragmento de sombreador.

¿Alguien puede decirme qué código debo usar como fragmento de sombreador para dibujar solo cerca de los bordes y hacer que la geometría parezca una estructura metálica?

O tal vez hay un enfoque completamente diferente para representar una geometría como una estructura alámbrica. Me encantaría oírlo.

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