Suchergebnisse für Anfrage "shader"

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THREE.js wiederholen das Einwickeln der Textur in Shader

Ich möchte das Umhüllen von Texturen in THREE.js Shader wiederholen.Das ursprüngliche Texturbild ist:Ich möchte, dass es 4x4-mal wiederholt wird, was so auss...

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Verwenden von Lichtern in three.js shader

Ich versuche, von einem Shader in three.js auf die Lichter der Szene zuzugreifen. Diese Frage ist fast ein Duplikat von Three.js ShaderMaterial Problem ...

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Gaußscher Weichzeichner - Standardabweichung, Radius und Kernelgröße

Ich habe einen Gaußschen Fragment-Shader in GLSL implementiert. Ich verstehe die Hauptkonzepte dahinter: Faltung, Trennung von x und y durch Linearität, mehr...

TOP-Veröffentlichungen

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Three.js - Probleme beim Glätten der Schattierung eines Lambert-Materials auf einer benutzerdefinierten Geometrie

Ich habe in Three.js eine benutzerdefinierte Geometrie erstellt. Jetzt möchte ich ein Netz erstellen, das ein glatt schattiertes Lambert-Material verwendet. ...

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Die Lichtbrechung wird verkehrt herum abgebildet

Ich implementiere die Brechung in glsl. Ich benutze die Refract-Funktion in Frag Shader, um den gewünschten Effekt zu erzielen. Aber die Brechung, die ich be...

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Three.js - Shader-Code für Halo-Effekte, Normalen müssen transformiert werden

Ich versuche, einen Shader zu erstellen, um in Three.js einen leuchtenden Halo-Effekt zu erzeugen. Mein aktueller Versuch ist hier live:http://stemkoski.gith...

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OpenGL Shader-Versionskompilierungsfehler

Ich habe ein Problem beim Kompilieren eines einfachen Vertex-Shaders in OpenGL und erhalte folgende Fehlermeldungen:Fehler (# 106) Versionsnummer wird von GL...

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YUV zu RGB Konvertierung durch Fragment Shader

Ich habe ein Problem mit der Konvertierung der Kameravorschau in Android vom YUV-Format in RGB. Der Zweck der Konvertierung besteht darin, einige Effekte anz...

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HLSL: Konstantes Registerlimit zur Kompilierungszeit erzwingen

Gibt es in HLSL eine Möglichkeit, die Anzahl der vom Compiler verwendeten Konstantenregister zu begrenzen? Speziell, wenn ich etwas habe wie: float4 foobar[300];In einem Vertex-Shader vs_2_0 generiert der Compiler den Effekt mit mehr als 256 ...

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Finder Welcher Punkt befindet sich nach dem Drehen links von einer Linie / einem Punkt?

Ich versuche derzeit, einen Shader in Einheit zu schreiben, der in einem Spiel mit Risikostil ein dreieckiges Muster um Länder zeichnet, wenn nicht beide Länder demselben Spieler gehören (visuelle Hilfe, um Ihre Grenzen zu sehen). Right now, ...