Resultados de la búsqueda a petición "perlin-noise"

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Perlin Generación de ruido para terreno

Estoy tratando de implementar un código fuente que encontréen línea [http://mrl.nyu.edu/~perlin/doc/oscar.html]para generar un mapa de altura usando Perlin Noise. He logrado obtener el mapa de altura utilizando la función noise3, con la tercera ...

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¿La mejor manera de agregar semillas al ruido de Perlin?

Estoy tratando de implementar la generación de ruido 2D Perlin en C ++, y algunas implementaciones que encontré no usan semilla en absoluto aqu [http://www.dreamincode.net/forums/topic/66480-perlin-noise/], ...

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Deriva analítica de ruido 3D Perlin

Actualmente estoy implementando un mapeo de relieve de ruido Perlin 3D usando Shader Model 4 (DirectX 10 HLSL). Generar el ruido en sí no es un gran problema (hay toneladas de tutoriales y códigos), pero lo que no he encontrado son derivados ...

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Distribución uniforme de una función de ruido Perlin fractal en C #

a función de ruido @My Perlin (que suma 6 octavas de 3D simplex a 0,75 persistencia) genera una matriz de matriz 2D dedouble s. Estos números salen normalizados a [-1, 1], con una media de 0. Los aprieto para evitar excepciones, que creo que se ...

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"Blocky" Perlin noise

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Funciones aleatorias / de ruido para GLSL

Como los proveedores de controladores de GPU no suelen molestarse en implementarnoiseX en GLSL, estoy buscando un"navaja suiza de aleatorización de gráficos" conjunto de funciones de utilidad, preferiblemente optimizado para usar dentro de ...

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Cómo se utiliza una función de ruido 3d perlin para generar terreno?

Puedo entenderlo usando una función de ruido Perlin 2D para generar el valor de altura, pero no entiendo por qué se usaría una función de ruido Perlin 3D. En Notch's blog [http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1] , ...