Suchergebnisse für Anfrage "opengl"
Grafikkartenspeicher und virtueller Adressraum eines Prozesses
Angenommen, ich habe ein Spiel, das viele Grafiken in Bezug auf OpenGL erstellt, und ich habe einen Desktop mit Linux 32-Bit, auf dem 4 GB RAM und eine 1G Nvidia-Grafikkarte installiert sind. Wie sieht der virtuelle Adressraum meiner ...
Häufigkeit von Shader-Aufrufen in Rendering-Befehlen
Shader haben Aufrufe, denen (normalerweise) ein eindeutiger Satz von Eingabedaten zugewiesen wird und die (normalerweise) in ihre eigenen separaten Ausgabedaten schreiben. Wie oft wird jeder Shader aufgerufen, wenn Sie einen Renderbefehl absetzen?
Fraktale Berge mit Sierpinski-Dichtung in OpenGL
Ich lese ein Buch über OpenGL, "Interactive Computer Graphics" von Edward Angel. Darin fordert er Sie auf, einen Sierpinski-Dichtungsalgorithmus zu modifizieren, um fraktale Berge zu erhalten. Um dies zu tun, heißt es, den Mittelpunkt jeder ...
GLUT gedrückt halten und STRG gedrückt halten
Ich habe viele Informationen über die Verwendung von GLUT gefunden, um festzustellen, ob das Strgie @ -Taste wird mit dem Makro GLUT_ACTIVE_CTRL gedrückt. Dieses Makro funktioniert anscheinend nur innerhalb einer Tastatur- oder ...
Call glewInit einmal für jeden Renderkontext? oder genau einmal für die ganze app?
Ich habe eine Frage zur (richtigen) Verwendung vonglewInit(). Angenommen, ich habe eine Anwendung mit mehreren Fenstern, sollte ich @ anrufglewInit() genau einmal auf Anwendungs- (d. h. globaler) Ebene? oder anrufenglewInit() für jedes Fenster ...
Frame Buffer wird von dieser Hardware nicht unterstützt. Java Processing Library 2.2.1 und Unfolding Map Error
Ich versuche, @ zu verwendUnfolding Map Bibliothek mitFinsterni mitVerarbeitung 2.2.1 als Grafikbibliothek. Aber dieses Setup gibt mir einen Fehler wie "Frame Buffer wird von dieser Hardware nicht unterstützt." Exception in thread "Animation ...
ie kann in einem GLSL-Fragment-Shader auf einer bestimmten Mipmap-Ebene auf Texel zugegriffen werde
Ich verwende OpenGL, um einige GPGPU-Berechnungen durch die Kombination von einem Vertex-Shader und einem Fragment-Shader durchzuführen. Ich muss ein Bild in einem anderen Maßstab berechnen. Ich würde gerne Mipmaps verwenden, da deren Generierung ...
Die Projektionsmatrix bietet mehr als nur Skalierung, oder?
Wie ich es verstanden habe, skaliert eine Projektionsmatrix ein Polygon abhängig davon, wie weit es von der Kamera entfernt oder nahe ist. Obwohl ich mich völlig irren könnte.Meine Frage ist, wie "weiß" die Projektionsmatrix, um die Seiten der ...
Wie mache ich Raytracing in modernem OpenGL?
So bin ich an einem Punkt, an dem ich anfangen sollte, meine flach gefärbten Modelle anzuzünden. Die Testanwendung ist ein Testfall für die Implementierung nur der neuesten Methoden, daher wurde mir klar, dass es sich idealerweise um Raytracing ...
openGL in png
Ich versuche, eine openGL [edit: "Karte, die ich gezeichnet habe" (?) :) mit vielen Texturen (nichts bewegt sich) in eine PNG-Datei zu konvertieren, die ich in einem anderen Teil des Frameworks I verwenden kann arbeite mit. Gibt es eine C ++ - ...