Suchergebnisse für Anfrage "opengl"

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Leistungssteigerung durch Verwendung verschachtelter Attributarrays in OpenGL4.0

2 die antwort

Beschleunigt Interleaving in VBOs die Leistung bei Verwendung von VAOs

6 die antwort

GLUT gedrückt halten und STRG gedrückt halten

Ich habe viele Informationen über die Verwendung von GLUT gefunden, um festzustellen, ob das Strgie @ -Taste wird mit dem Makro GLUT_ACTIVE_CTRL gedrückt. Dieses Makro funktioniert anscheinend nur innerhalb einer Tastatur- oder ...

TOP-Veröffentlichungen

3 die antwort

Sleep (1) und SDL_Delay (1) dauern 15 ms

Ich schreibe eine C ++ / SDL / OpenGL-Anwendung und hatte den merkwürdigsten Fehler. Das Spiel schien mit einem einfachen variablen Zeitschritt gut zu funktionieren. Aber dann benahm sich der FPS merkwürdig. Ich fand heraus, dass sowohl Sleep (1) ...

6 die antwort

rotating Reifenfelgen von Auto opengl Transformationen

Hier ist die Zeichenfunktion, mit der die Teile des Autos gezeichnet werden. In dieser Funktion werden Felgen und Flaggen überprüft und ich muss die Reifenfelge drehen, wenn ich das Auto bewege. Etwas funktioniert nicht, da die Felgen gedreht, ...

1 die antwort

Shader Position vec4 oder vec3

Ich habe einige Tutorials über GLSL gelesen. In bestimmten Positionsattributen ist ein vec4 in einigen vec3. Ich weiß, dass die Matrixoperationen ein vec4 be...

3 die antwort

Orthographische Projektion mit Ursprung unten links auf dem Bildschirm

1 die antwort

Off-Axis-Projektion mit glFrustum

6 die antwort

OpenGL Drehung eines Objekts um eine Linie

Ich programmiere in OpenGL und C ++. Ich kenne 2 Punkte auf einer Linie (eine diagonale Linie) und möchte ein Objekt um diese diagonale Linie drehen. Wie kann ich das machen? Ich kann @ benutzglrotatef, um es um die x-, y- oder z-Achse zu drehen, ...

2 die antwort

Wie erstelle ich in GLSL Breiten- (horizontale) Konturlinien?

Ich strebe diesen Effekt an: (nur horizontale Konturlinien): Ich habe @ gefunddieses Beispiel [http://www.gamedev.net/topic/529926-terrain-contour-lines-using-pixel-shader/#entry4431505] , es entsteht jedoch ein horizontalesun vertikale ...