Suchergebnisse für Anfrage "shader"
Opengl 3.3 zeichnet nichts. Verwenden von GLSL 330 Core
Ich folge den Anleitungen vonDiese Seit [http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/] und haben in Lektion 2 angehalten. Zuerst habe ich versucht, meinen eigenen Code zu schreiben, aber nachdem er nicht ...
Nur das erste Compute Shader-Array-Element wird aktualisiert angezeigt
Wenn Sie versuchen, ein Array mit einer Ganzzahl an einen Compute-Shader zu senden, setzen Sie für jede Ganzzahl einen beliebigen Wert und lesen Sie dann CPU / HOST zurück. Das Problem ist, dass nur das erste Element meines Arrays aktualisiert ...
GLSL: pow vs Multiplikation für ganzzahligen Exponenten
Was ist schneller in GLSL: pow(x, 3.0f);ode x*x*x;? Hängt die Potenzierungsleistung vom Hardwarehersteller oder vom Exponentenwert ab?
Z-Fighting-Lösungen im Tiefentest in OpenGL - wie funktionieren sie?
BeschreibungIch hatte große Probleme mit Z-Fighting in OpenGL und habe einige Zeit damit verbracht, Lösungen für dieses Problem zu finden. Einige von denen, die ich gefunden habe und die ich verstehe und die ich nicht mochte: Polygone ...
YUV zu RGB Konvertierung durch Fragment Shader
Ich habe ein Problem mit der Konvertierung der Kameravorschau in Android vom YUV-Format in RGB. Der Zweck der Konvertierung besteht darin, einige Effekte anz...
Verlangsamen If-Anweisungen meinen Shader?
Ich möchte wissen, ob "If-Anweisungen" in Shadern (Vertex / Fragment / Pixel ...) die Shader-Leistung wirklich verlangsamen. Beispielsweise Ist es besser, dies zu verwenden: vec3 output; output = input*enable + input2*(1-enable); anstatt dies ...
OpenGL ES 2.0 GLSL texture2D gibt einen ungebundenen Wert zurück
Im folgenden Code:
webgl: Textur mit anderem Programm / Shader teilen
i hat zwei Shader, die unterschiedliche Vertexarrays und unterschiedliche einheitliche Werte verwenden, aber dieselbe Textur (Spritesheet / Atlas) verwenden. ist es ihnen möglich, die gleiche textur zu teilen (ohne dass die textur zweimal an die ...
Was macht glUseProgram (0)?
Die OpenGL-Dokumente für