Grafikkartenspeicher und virtueller Adressraum eines Prozesses

Angenommen, ich habe ein Spiel, das viele Grafiken in Bezug auf OpenGL erstellt, und ich habe einen Desktop mit Linux 32-Bit, auf dem 4 GB RAM und eine 1G Nvidia-Grafikkarte installiert sind. Wie sieht der virtuelle Adressraum meiner Spieleanwendung aus? Ist in diesem virtuellen Adressraum ein Grafikkartenspeicher zugeordnet?

Auch gibt es eine Beziehung zwischen RAM und Grafikkartenspeicher? Weist Linux der Grafikkarte den gleichen Arbeitsspeicher zu, der von keinem Prozess verwendet werden kann? Das heißt, es stehen dann nur 3GB RAM für meinen Spielprozess zur Verfügung?

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