Suchergebnisse für Anfrage "direct3d"
Wie erhalte ich den aktuellen Anzeigemodus (Auflösung, Bildwiederholfrequenz) eines Monitors / Ausgangs in DXGI?
Ich erstelle eine Vollbild-DXGI / D3D-Anwendung für mehrere Monitore. Ich zähle die verfügbaren Ausgänge und Adapter auf, um die Erstellung ihrer Swap-Ketten...
Direct3D-Rendering von 2D-Bildern mit Mischmodus „Multiplizieren“ und Alpha
Ich versuche, den Photoshop-Filter mit Direct3D zu replizieren. Ich habe gelesen und über die verschiedenen Render-Zustände gegoogelt und ich habe den Effekt...
Häufigkeit von Shader-Aufrufen in Rendering-Befehlen
Shader haben Aufrufe, denen (normalerweise) ein eindeutiger Satz von Eingabedaten zugewiesen wird und die (normalerweise) in ihre eigenen separaten Ausgabedaten schreiben. Wie oft wird jeder Shader aufgerufen, wenn Sie einen Renderbefehl absetzen?
Wie erfolgt die Tessellation von Dreiecken mithilfe von Kanten- und inneren Tessellationsfaktoren?
Ich lerne gerade Tessellation und habe folgendes Beispiel für Tessellation mit Dreiecken gefunden, aber ich bin mir nicht sicher, wie die Geometrie darunter erzeugt wird. Kann mich bitte jemand damit raushauen? Ich bin mir im Grunde nicht sicher, ...
Wie installiere ich D3D11 SDK Layers für Windows 10 offline?
Ich habe beim Debuggen meiner D3D-Anwendung in VS2015 die folgende Fehlermeldung erhalten. D3D11CreateDevice: Flags (0x2) were specified which require the D3D11 SDK Layers for Windows 10, but they are not present on the system. These flags must ...
Verlangsamen If-Anweisungen meinen Shader?
Ich möchte wissen, ob "If-Anweisungen" in Shadern (Vertex / Fragment / Pixel ...) die Shader-Leistung wirklich verlangsamen. Beispielsweise Ist es besser, dies zu verwenden: vec3 output; output = input*enable + input2*(1-enable); anstatt dies ...
Wie aktiviere ich VSYNC in einer D3D-Fenster-App?
So, ich verwende D3D in einer Windows-Anwendung. Ich habe D3D mit den folgenden Parametern gestartet: windowed: true; backbufferformat: D3DFMT_X8R8G8B8; presentinterval: D3DPRESENT_INTERVAL_ONE; swapeffect: DISCARDJedes Mal, wenn OnPaint ...
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