Resultados da pesquisa a pedido "opengl"
Triângulo simples usando OpenGL e GLFW [duplicado]
Esta pergunta já tem uma resposta aqui: Como crio um contexto OpenGL 3.3 no GLFW 3 [/questions/18113270/how-do-i-create-an-opengl-3-3-context-in-glfw-3] 1 resposta Eu escrevi um pequeno programa para exibir um triângulo simples usando buffer ...
Construção de janelas nas janelas com mingw32
É uma cópia e lamento, mas não tenho outras opções porque não posso fazer comentários sobre as respostas e elas não resolveram o meu problema. Aqui está o post original: Construção de janelas nas janelas com ...
Classificação de pixels de opengl usando CUDA e Thrust
Renderizei uma cena com opengl (também posso renderizá-la em uma textura) Eu quero usar CUDA / Thrust para classificar esta imagem renderizada Como vincular a textura que eu criei: cudaGraphicsGLRegisterImage a ser usada via impulso? talvez ...
Como passar um método de classe como argumento para outra função em C ++ e openGL?
Eu sei que isso funciona: void myDisplay() { ... } int main() { ... glutDisplayFunc(myDisplay) ... }então tentei incluir a função myDisplay () em uma classe que fiz. Porque eu quero sobrecarregá-lo no futuro com uma classe diferente. No entanto, ...
Girando um grupo de vetores
Estou tentando rotacionar um grupo de vetores que amostrei ao normal de um triângulo Se isso estivesse correto, o hemisfério amostrado aleatoriamente se alinharia com o triângulo. Atualmente, eu o gero no eixo Z e estou tentando girar todas as ...
Como depurar um shader GLSL?
Preciso depurar um programa GLSL, mas não sei como gerar resultado intermediário. É possível fazer alguns rastreamentos de depuração (como no printf) com o GLSL?
Como verificar se o ponto está no tetraedro ou não?
Conheço todas as coordenadas do tetraedro e o ponto que gostaria de determinar. Então, alguém sabe como fazer isso? Tentei determinar os pontos pertencentes a cada triângulo do tetraedro e, se for verdadeiro para todos os triângulos, o ponto está ...
Como posso passar várias texturas para um único sombreador?
Estou usando freeglut, GLEWe diabo [http://r3dux.org/2011/09/simple-texture-loading-with-devil-revisited/]para renderizar um bule texturizado [http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-tutorial/combine-texture-fragment/] usando um sombreador de ...
Como forçar o openGL a desenhar um polígono preenchido não convexo
Parece ser o padrão que os polígonos são desenhados em uma forma convexa. Consulte stackoverflow.com/questions/15556929/open-gl-polygon No entanto, não cabe a mim escolher o preenchimento. Como posso preencher meu polígono mantendo a forma que ...
Para que é utilizado o parâmetro PIXELFORMATDESCRIPTOR em SetPixelFormat ()?
Normalmente, ao configurar contextos OpenGL, simplesmente preenchai uma estrutura PIXELFORMATDESCRIPTOR com as informações necessárias e chamei ChoosePixelFormat (), seguida de uma chamada para SetPixelFormat () com o pixelformat correspondente ...