Resultados da pesquisa a pedido "opengl"

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Triângulo simples usando OpenGL e GLFW [duplicado]

Esta pergunta já tem uma resposta aqui: Como crio um contexto OpenGL 3.3 no GLFW 3 [/questions/18113270/how-do-i-create-an-opengl-3-3-context-in-glfw-3] 1 resposta Eu escrevi um pequeno programa para exibir um triângulo simples usando buffer ...

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Construção de janelas nas janelas com mingw32

É uma cópia e lamento, mas não tenho outras opções porque não posso fazer comentários sobre as respostas e elas não resolveram o meu problema. Aqui está o post original: Construção de janelas nas janelas com ...

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Classificação de pixels de opengl usando CUDA e Thrust

Renderizei uma cena com opengl (também posso renderizá-la em uma textura) Eu quero usar CUDA / Thrust para classificar esta imagem renderizada Como vincular a textura que eu criei: cudaGraphicsGLRegisterImage a ser usada via impulso? talvez ...

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Como passar um método de classe como argumento para outra função em C ++ e openGL?

Eu sei que isso funciona: void myDisplay() { ... } int main() { ... glutDisplayFunc(myDisplay) ... }então tentei incluir a função myDisplay () em uma classe que fiz. Porque eu quero sobrecarregá-lo no futuro com uma classe diferente. No entanto, ...

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Girando um grupo de vetores

Estou tentando rotacionar um grupo de vetores que amostrei ao normal de um triângulo Se isso estivesse correto, o hemisfério amostrado aleatoriamente se alinharia com o triângulo. Atualmente, eu o gero no eixo Z e estou tentando girar todas as ...

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Como depurar um shader GLSL?

Preciso depurar um programa GLSL, mas não sei como gerar resultado intermediário. É possível fazer alguns rastreamentos de depuração (como no printf) com o GLSL?

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Como verificar se o ponto está no tetraedro ou não?

Conheço todas as coordenadas do tetraedro e o ponto que gostaria de determinar. Então, alguém sabe como fazer isso? Tentei determinar os pontos pertencentes a cada triângulo do tetraedro e, se for verdadeiro para todos os triângulos, o ponto está ...

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Como posso passar várias texturas para um único sombreador?

Estou usando freeglut, GLEWe diabo [http://r3dux.org/2011/09/simple-texture-loading-with-devil-revisited/]para renderizar um bule texturizado [http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-tutorial/combine-texture-fragment/] usando um sombreador de ...

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Como forçar o openGL a desenhar um polígono preenchido não convexo

Parece ser o padrão que os polígonos são desenhados em uma forma convexa. Consulte stackoverflow.com/questions/15556929/open-gl-polygon No entanto, não cabe a mim escolher o preenchimento. Como posso preencher meu polígono mantendo a forma que ...

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Para que é utilizado o parâmetro PIXELFORMATDESCRIPTOR em SetPixelFormat ()?

Normalmente, ao configurar contextos OpenGL, simplesmente preenchai uma estrutura PIXELFORMATDESCRIPTOR com as informações necessárias e chamei ChoosePixelFormat (), seguida de uma chamada para SetPixelFormat () com o pixelformat correspondente ...