Suchergebnisse für Anfrage "opengl-es"

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Android 2D-Spieleentwicklung ohne Engine

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Ist es möglich, MAX (As, Ad) OpenGL-Blending zu erreichen?

Ich arbeite an einem Spiel, in dem ich Schatten unter einer Reihe von Sprites in einem Raster erstellen möchte. Die Schatten sind größer als die Sprites selbst und die Sprites sind animiert (d. H. Bewegen und drehen). Ich kann sie nicht einfach ...

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Android initialisiert den openGL2.0-Kontext mit EGL

Ich möchte die Off-Screen-Bildverarbeitung unter Android in nativem Code ausführen. Daher muss der OpenGL-Kontext in nativem Code von EGL erstellt werden.Mit...

TOP-Veröffentlichungen

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Beim Replizieren von MeshLambertMaterial mit ShaderMaterial werden Texturen ignoriert

Ich habe festgestellt, dass THREE.js intern Shader verwendet, um Kernmaterial zu erstellen, beispielsweise MeshLambertMaterial. Deshalb habe ich beschlossen, den Lambert-Shader aus Three.js-Code in einen neuen Shader zu kopieren und ...

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OpenGL vs OpenGL ES 2.0 - Kann eine OpenGL-Anwendung einfach portiert werden?

Ich arbeite an einer Art Gaming-Framework und bin ein Neuling in OpenGL. Die meisten Bücher scheinen keine besonders klare Antwort auf diese Frage zu geben, ...

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Verwendung von GLM in der Android NDK-Anwendung

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Schnellste Weg, um Sprites in Opengles 2.0 auf Android zu zeichnen

So Ich versuche herauszufinden, wie man ein einzelnes texturiertes Quad viele Male zeichnet. Mein Problem ist, dass da diese erstellt und gelöscht werden und jeder von ihnen eine eindeutige Position und Rotation hat. Ich bin nicht sicher, ob ein ...

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iPhone-Brettspiel: OpenGL ES oder CoreGraphics? [geschlossen]

Ich möchte ein Brettspiel (ähnlich wie Dame) für das iPhone programmieren. Wäre OpenGL ES oder CoreGraphics eine bessere Option? Was verwenden die meisten Sp...

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opengles zeigen menschliches Gesicht in iphone an

Ich muss ein menschliches 2D-Gesicht zu einem 3D-Gesicht machen. ich benutztedieser Link um eine ".obj" -Datei zu laden und die Texturen zuzuordnen...

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Instanzzeichnung mit OpenGL ES 2.0 unter iOS

Zusamenfassend: Kann jemand bestätigen, ob es möglich ist, die eingebaute Variable zu verwendengl_InstanceID (odergl_InstanceIDEXT) in einem Vertex-Shader mit OpenGL ES 2.0 unter iOS mitGL_EXT_draw_instanced aktiviert? Länger: Ich möchte mit ...