Suchergebnisse für Anfrage "raytracing"

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Prüfen, ob ein Liniensegment eine Kugel schneidet

Ich versuche festzustellen, ob ein Liniensegment (d. H. Zwischen zwei Punkten) eine Kugel schneidet. Die Position des Schnitts interessiert mich nicht, nur, ...

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Verwendung von Javascript für benutzerdefinierte Zwecke

Ich schreibe einen Raytracer als Teil meiner kompletten 3D-Engine. Ich plane, Javascript für die Skriptsprache zu verwenden, anstatt mein eigenes zu schreibe...

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Präziser Subpixel-Strichzeichnungsalgorithmus (Rasterisierungsalgorithmus)

Ich brauche einen Algorithmus, der (etwas) langsamer sein kann als derBresenham Strichzeichnungsalgorithmus [https://en.wikipedia.org/wiki/Bresenham_algorithm] muss aber viel genauer sein. Mit 'genau' meine ich: jedes berührte Pixel ...

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Wie mache ich Raytracing in modernem OpenGL?

So bin ich an einem Punkt, an dem ich anfangen sollte, meine flach gefärbten Modelle anzuzünden. Die Testanwendung ist ein Testfall für die Implementierung nur der neuesten Methoden, daher wurde mir klar, dass es sich idealerweise um Raytracing ...

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Kamera-Neigung / Gieren zum Richtungs-Vektor

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3D-Koordinate des 2D-Punkts bei gegebener Kamera- und Ansichtsebene

Ich möchte Strahlen von der Kamera durch die Betrachtungsebene erzeugen. Dazu benötige ich meine Kameraposition ("Auge"), die nach oben, rechts und in Richtung Vektoren (wobei in Richtung der Vektor von der Kamera in Richtung des Objekts ist, auf ...

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Ray Tracing - weicher Schatten

Ich implementiere meinen eigenen Ray Tracer als iPad-App für ein Schulprojekt. Im Moment ist dies das Ergebnis: [/imgs/D9QHN.png] Ich muss die letzte Anforderung hinzufügen,soft Shadows, aber ich kann nirgendwo eine vollständige Referenz ...

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Probleme mit Phong Shading

Ich schreibe einen Shader nach demPhong-Modell [http://en.wikipedia.org/wiki/Phong_reflection_model]. Ich versuche diese Gleichung zu implementieren: Dabei ist n die Normale, l die Richtung zum Licht, v die Richtung zur Kamera und r die ...

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Refraktion beim Raytracing?

Ich habe wieder an meinem Raytracer gearbeitet. Ich habe Reflection und Multithreading-Unterstützung hinzugefügt. Derzeit arbeite ich daran, Refraktionen hinzuzufügen, aber es funktioniert nur zur Hälfte. ie Sie sehen, gibt es eine mittlere ...

6 die antwort

Strukturierte Kugeln ohne starke Verzerrung

Ich habe in ein paar Spielen gut strukturierte Bälle, Planeten und andere sphärische Objekte gesehen, das letzte Mal in UFO: Nachwirkungen. Wenn Sie eine Textur nur in Breiten- / Längengrade wie U- und W-Koordinaten aufteilen, erhalten Sie viele ...