Suchergebnisse für Anfrage "opengl-3"

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OpenGL & GLSL 3.3 auf einer HD Graphics 4000 unter Ubuntu 12.04

Ich führe diese Konfiguration aus:Ubuntu 12.04Intel HD Graphics 4000

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OpenGL 3: glBindVertexArray macht GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER ungültig

Ich war mir sicher, wenn Sie einen Puffer über binden

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Tiefenpuffer von glReadPixels ist immer 1

TOP-Veröffentlichungen

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GLSL: "Ungültiger Aufruf der nicht deklarierten Kennung 'texture2D'"

Ich arbeite auf einem Mac mit Swift und OpenGL 3.2. Ich verwende auch XCode 6.1 Beta, daher ist dies vermutlich die wahrscheinlichste Erklärung, da mir dies nicht sinnvoll erscheint. Ich kann keine Beweise dafür finden, dass dies nicht ...

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Verwenden von Fencesynchronisierungsobjekten in OpenGL

Ich versuche nach Szenarien zu suchen, in denen Sync Objects in OpenGL verwendet werden können. Nach meinem Verständnis wird ein Synchronisationsobjekt, das ...

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Das einfachste, minimalistischste, offenste 3.2-Kakao-Projekt

Ich habe das alte openGL mit Kakao jahrelang verwendet, aber ich habe jetzt Schwierigkeiten, den Übergang zu openGL 3.2 zu schaffen. Es gibt einige Beispiele im Internet, aber sie sind alle zu komplex (und viele kompilieren nicht einmal mehr ...

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Verwenden einer Matrix als Scheitelpunktattribut in OpenGL3 Core Profile

Ich verwende OpenGL3.2 Core Profile unter OSX. Und ich möchte Instanzzeichnen (glDrawArraysInstanced) ausführen, wobei ich für jede Instanz eine Matrix überg...

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Wie mache ich Raytracing in modernem OpenGL?

So bin ich an einem Punkt, an dem ich anfangen sollte, meine flach gefärbten Modelle anzuzünden. Die Testanwendung ist ein Testfall für die Implementierung nur der neuesten Methoden, daher wurde mir klar, dass es sich idealerweise um Raytracing ...

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Drehen eines Würfels in modernem Opengl… sieht seltsam aus

Ich bin etwas verloren, wirklich verloren. Ich versuche einen Würfel zu drehen (vorerst nur um die y-Achse) und dies ist das (hässliche und falsche) Ergebnis: [/imgs/F95ZB.gif] Dies ist der Code zum Drehen der Matrix: def rotate(axis: ...

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Wie man flache Normalen auf einen Würfel bekommt

Ich benutze OpenGL ohne die veralteten Features und meine Lichtberechnung wird mit Fragment Shader durchgeführt. Also mache ich eine glatte Schattierung.Mein...