Call glewInit einmal für jeden Renderkontext? oder genau einmal für die ganze app?

Ich habe eine Frage zur (richtigen) Verwendung vonglewInit().

Angenommen, ich habe eine Anwendung mit mehreren Fenstern, sollte ich @ anrufglewInit() genau einmal auf Anwendungs- (d. h. globaler) Ebene? oder anrufenglewInit() für jedes Fenster (d. h. jedesOpenGL Renderkontext)?

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