Call glewInit einmal für jeden Renderkontext? oder genau einmal für die ganze app?
Ich habe eine Frage zur (richtigen) Verwendung vonglewInit()
.
Angenommen, ich habe eine Anwendung mit mehreren Fenstern, sollte ich @ anrufglewInit()
genau einmal auf Anwendungs- (d. h. globaler) Ebene? oder anrufenglewInit()
für jedes Fenster (d. h. jedesOpenGL
Renderkontext)?