Fraktale Berge mit Sierpinski-Dichtung in OpenGL

Ich lese ein Buch über OpenGL, "Interactive Computer Graphics" von Edward Angel. Darin fordert er Sie auf, einen Sierpinski-Dichtungsalgorithmus zu modifizieren, um fraktale Berge zu erhalten. Um dies zu tun, heißt es, den Mittelpunkt jeder Seite zu finden und dann diesen Ort vor der Unterteilung zu stören. Er erklärt überhaupt nicht, wie man den Standort "stört", und das Online-Schauen ergab keine Ergebnisse.

ann jemand erklären, was das bedeute

Vielen Dank

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