Результаты поиска по запросу "shader"

2 ответа

Можете ли вы более точно указать, как я могу получить доступ к этим соседям из фрагмента шейдера?

у создать эффект размытия, используя фрагментный шейдер в OpenGL ES 2.0. Алгоритм, который меня интересует, это просто усреднение размытия - добавьте все смежные пиксели себе и разделите на 9, чтобы нормализовать. Однако у меня есть 2 ...

2 ответа

Судя по вашей жестко запрограммированной орто-матрице, похоже, что ваше происхождение находится в левом нижнем углу. Возможно ли, что вы указываете координаты, предполагая верхний левый угол? Re: glOrtho, вы можете попробовать это в обычном проекте GL, или поверьте мне на слово :)

роблема в том, что у меня есть (рабочая) пара ортогональных вершинных и фрагментных шейдеров, которые позволяют мне указывать центральные X и Y спрайта через передаваемые формы 'translateX' и 'translateY'. Я умножаю на матрицу projectionMatrix, ...

1 ответ

Окружающая окклюзия в три раза

Я только что закончил перенос своей первой симуляции одежды с opengl на webgl с использованием three.js(можно увидеть здесь) [http://marky.pl/cloth/]. Дело в том, что это выглядит немного скучно, и я хочу добавить (как я надеюсь, я правильно ...

ТОП публикаций

4 ответа

@peachykeen Вы уверены, что говорите о простых шейдерах GLSL, а не о каком-то формате fx или какой-то абстрактной абстракции программируемого шейдинга?

о быть, я неправильно понял что-то с шейдерами: Я подумал, что, поскольку вы можете прикрепить несколько шейдеров к одной программе, вы можете просто подключить более одного фрагментного шейдера, например: текстуру ящика, визуализированную с ...

1 ответ

Несколько простых вопросов XNA / HLSL

В последнее время я увлекаюсь программированием на HLSL, и мне очень интересно, КАК некоторые вещи, которые я делаю, действительно работают. Например, у меня здесь есть очень простой шейдер, который затеняет любые пиксели цвета чирка в красный ...

4 ответа

Как визуализировать глубину линейно в современном OpenGL с gl_FragCoord.z во фрагментном шейдере?

Я прочитал много информации о получении глубины с фрагментным шейдером. такие ...

2 ответа

Как реализовать шейдер GLSL для наземного тумана

Я пытаюсь реализовать шейдер наземного тумана для моего рендеринга на местности. Техника описана в этой статье:http://www.iquilezles.org/www/articles/fog/fog.htm [http://www.iquilezles.org/www/articles/fog/fog.htm] Идея состоит в том, чтобы ...

1 ответ

Выполнение различных функций CG / GLSL / HLSL

Существуют стандартные библиотеки функций шейдеров, например, дляCg [http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_appendix_e.html], Но есть ли ресурсы, которые сообщают вам, сколько времени занимает каждая из них ... Я думаю, похоже на ...

1 ответ

Вредно ли сбрасывать производительность программы в OpenGL?

я читалэто [http://code.google.com/p/gdc2011-android-opengl/wiki/TalkTranscript] статья, а автор пишет: Вот как написать высокопроизводительные приложения для каждой платформы в два простых шага: [...] Следуйте лучшим практикам. В случае Android ...

1 ответ

Каково фактическое количество вершинных компонентов для шейдера GLSL на видеокарте ATI?

Я пишу вершинный шейдер GLSL для iMac с видеокартой AMD Radeon HD 6970M 2048 МБ: GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS: 16 GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: 4096 GL_VERSION: 2.1 ATI-7.12.9 GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: 1.20В моем шейдере я хотел бы иметь большой ...