Результаты поиска по запросу "depth-buffer"

0 ответов

Идея состоит в том, чтобы сместить глубину для OIT между различными партиями перекрывающихся полигонов, используя индексную форму.

наилучший способ компенсации глубины в OpenGL? В настоящее время у меня есть индексный атрибут вершины для каждого многоугольника, который я передаю в Vertex Shader в OpenGL. Моя цель - сместить полигоны по глубине, где самый высокий индекс ...

2 ответа

Тестовые проблемы OpenGL ES2 Alpha

Я рендеринг в 3D нескольких объектов с текстурами, которые имеют альфа. Все текстуры загружаются нормально, но когда я пытаюсь визуализировать их друг перед ...

4 ответа

Как визуализировать глубину линейно в современном OpenGL с gl_FragCoord.z во фрагментном шейдере?

Я прочитал много информации о получении глубины с фрагментным шейдером. такие ...

ТОП публикаций

1 ответ

К сожалению, это совсем не то, что мы ищем. Нам нужно значение глубины на пиксель для вывода текущей фигуры.

таемся смоделировать простой вывод kinect. Я отрисовал треугольную сетку в Matlab, и теперь я хочу получить буфер глубины фигуры / оси, где была отрисована фигура. Как мне это сделать в Matlab? то есть как я могу получить доступ к буферу глубины ...

1 ответ

JavafX 8 3D Z Order. Неверное поведение фигуры

У меня есть 3D-сцена JavaFX с кучей коробок и сфер, добавленных в случайных местах. Кажется, что порядок глубины все неправильно, и я не уверен, почему. Я пы...

3 ответа

Если вы пишете свой собственный шейдер, вы можете эмулировать этот эффект, отбрасывая любые фрагменты с альфа ниже заданного значения.

деринг png на простых квадратах в OpenGLES 2.0, но когда я пытаюсь нарисовать что-то за квадратом, я уже нарисовал прозрачную область в моем верхнем квадрате отображаются в том же цвете, что и фон. Я звоню им в начале каждого ...

4 ответа

Как правильно отображать совпадающие полигоны в OpenGL (ES)

Я понимаю, что, установив функцию глубины в OpenGL ES, можно управлять тем, как перекрывающиеся геометрии отображаются в трехмерной сцене. я используюgl.depthFunc(gl.LEQUAL) (webgl) в моем коде. Однако, когда два набора полигонов совпадают и ...

1 ответ

По памяти текстуры глубины поддерживаются в последних версиях iOS, поэтому должна быть возможность запустить пиксельный шейдер, чтобы преобразовать буфер глубины во что-то, что вы можете прочитать как RGBA, если вы в тупике.

могу прочитать значения буфера глубины в OpenGL ES2 на iOS 4.3 afDepthPixels = (float*)malloc(sizeof(float) * iScreenWidth * iScreenHeight); glReadPixels(0, 0, iScreenWidth, iScreenHeight, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, afDepthPixels);Мой буфер ...

0 ответов

Я использую ядерную бомбу для создания карты глубины.

я есть рендеринг видео-атласа, половина карты глубины изображения RGB. В настоящее время это 32-битная последовательность exr. Затем видео необходимо сжать в поток h264, и я хочу воспроизвести его как единую текстуру, прочитать карту глубины и ...

3 ответа

Логарифмический буфер глубины OpenGL

Мне удалось реализовать логарифмический буфер глубины в OpenGL, в основном благодаря статьям изOuterra (Вы можете прочитать ихВот, Вот, а такжеВот). Тем не м...