Результаты поиска по запросу "quaternions"

3 ответа

Quaternion «lookAt» функция

Я борюсь со следующей проблемой. Я работаю с анимацией костей, и я хочу (то есть) голова игрока следовать за другим объектом в пространстве. Моя верхняя ось ...

4 ответа

Могу ли я переключить X Y Z в кватернионе?

У меня есть система координат, где ось Y вверх. Мне нужно преобразовать его в систему координат, где Z вверх. У меня есть вращения, хранящиеся в кватернионах, поэтому мой вопрос: если у меня есть кватернион X, Y, Z, могу ли я поменять Y на Z и ...

2 ответа

Unity3d - eulerAngles (локальный и глобальный) полностью отличается от того, что в инспекторе

В инспекторе для gameObject я использую начальное вращение "-90", но когда я запускаю

ТОП публикаций

1 ответ

Правильно поверните трехмерный объект на 3 оси в JavaFX

Таким образом, метод, который я использовал до сих пор для вращения объектов в JavaFX, заключался в том, что я разбил его на 3 группы, каждая из которых была...

2 ответа

, Также есть несколько примеров кода.

т я пытаюсь выяснить, как рассчитать обратное кватерниона. Пример кода был бы потрясающим. ура

2 ответа

Как правильно вращать кватернион по всей оси?

Я хочу закодировать камеру от первого лица с поворотом, хранящимся в кватернионе. К сожалению, что-то не так с вращением. Следующая функция отвечает за вращение камеры. ПараметрыMouse а такжеSpeed передать движение мыши и скорость вращения. ...

1 ответ

Как вы поворачиваете 2 кватерниона обратно в исходное положение, а затем рассчитываете относительное вращение?

У меня есть 2 IMU (инерционные единицы измерения), и я хочу рассчитать их относительное вращение. К сожалению, выходные данные IMU дают мне оба кватерниона о...

5 ответов

Разница между двумя кватернионами

решаемаяЯ создаю систему трехмерного портала в моем движке (как игра Portal). Каждый из порталов имеет свою ориентацию, сохраненную в кватернионе. Для рендер...

2 ответа

Как умножить два кватерниона с минимальными инструкциями?

Подумав немного, я придумал следующий код для умножения двух кватернионов с использованием SSE:

6 ответов

Кватернион и нормализация

Я знаю, что кватернионы должны быть нормализованы, если я хочу повернуть вектор. Но есть ли причины не автоматически нормализовать кватернион? И если таковы...