Результаты поиска по запросу "quaternions"
Как анимировать камеру в Three.js, чтобы посмотреть на объект?
В Three.js мне бы хотелось, чтобы камера смотрела на объект на сцене, а когда я щелкаю по другому объекту, чтобы камера плавно вращалась, чтобы посмотреть на новый объект. (т.е. анимация вращения камеры). Я проверил в SO, и это самый похожий ...
Вероятно, в вашей среде программирования есть инструменты для выполнения этой ротации и извлечения матриц. К сожалению, я не могу помочь вам с кватернионами, но ваши проблемы кажутся немного более базовыми.
аюсь понять, как работают кватернионные вращения, я нашел этот мини-учебник http://www.julapy.com/blog/2008/12/22/quaternion-rotation/ [http://www.julapy.com/blog/2008/12/22/quaternion-rotation/]но он делает некоторые предположения, что я не могу ...
Как умножить два кватерниона с минимальными инструкциями?
Подумав немного, я придумал следующий код для умножения двух кватернионов с использованием SSE:
Могу ли я переключить X Y Z в кватернионе?
У меня есть система координат, где ось Y вверх. Мне нужно преобразовать его в систему координат, где Z вверх. У меня есть вращения, хранящиеся в кватернионах, поэтому мой вопрос: если у меня есть кватернион X, Y, Z, могу ли я поменять Y на Z и ...
Quaternion - повернуть на
У меня есть объект в мировом пространстве, скажем, в (0,0,0), и я хочу повернуть его в лицо (10,10,10). Как мне сделать это с помощью кватернионов?
Quaternion «lookAt» функция
Я борюсь со следующей проблемой. Я работаю с анимацией костей, и я хочу (то есть) голова игрока следовать за другим объектом в пространстве. Моя верхняя ось ...
Как правильно вращать кватернион по всей оси?
Я хочу закодировать камеру от первого лица с поворотом, хранящимся в кватернионе. К сожалению, что-то не так с вращением.Следующая функция отвечает за вращен...
Использование кватернионов для вращений OpenGL [дубликат]
На этот вопрос уже есть ответ здесь: Вращение кватерниона без углов Эйлера [/questions/17044296/quaternion-rotation-without-euler-angles] 3 ответаПоэтому я пишу программу, в которой объекты перемещаются в стиле космического пространства, чтобы ...
Как вывести «стандартные» вращения из three.js при использовании кватернионов?
Новичок в стекопотоке, новичок в 3D-программировании, и совсем не математик ... так что я постараюсь сформулировать этот вопрос настолько четко, насколько смогу, надеясь, что он имеет смысл, и надеясь получить ответ, который не за милю у меня над ...
Неправильное преобразование из кватернионов в углы Эйлера и обратно
Я конвертирую представление осей углов в углы Эйлера. Я решил проверить и убедиться, что углы Эйлера, которые я получил от преобразования, приведут к исходному углу оси. Я распечатываю значения, но они не совпадают! я ...