Результаты поиска по запросу "quaternions"

0 ответов

Как избежать крена в камере SceneKit, управляемой Core Motion?

Я устанавливаю свою камеру SceneKit на текущий

1 ответ

Ориентируйте вращение объекта в точку сплайна, касательную в THREE.JS

1 ответ

Неправильное преобразование из кватернионов в углы Эйлера и обратно

Я конвертирую представление осей углов в углы Эйлера. Я решил проверить и убедиться, что углы Эйлера, которые я получил от преобразования, приведут к исходно...

ТОП публикаций

1 ответ

Преобразование вектора направления в вращение кватерниона

Я могу найти массу вопросов о том, как превратить кватернион в вектор направления, но ни одного ответа, который заставляет меня думать, что яЯ делаю что-то н...

1 ответ

Более быстрое умножение кватернионных векторов не работает

Мне нужна более быстрая процедура умножения кватернионных векторов для моей математической библиотеки. Щас использую канонический

1 ответ

«Расстояние» (или угловая величина) между двумя кватернионами?

1 ответ

Как вы поворачиваете 2 кватерниона обратно в исходное положение, а затем рассчитываете относительное вращение?

У меня есть 2 IMU (инерционные единицы измерения), и я хочу рассчитать их относительное вращение. К сожалению, выходные данные IMU дают мне оба кватерниона о...

1 ответ

Вращение группы векторов

Я пытаюсь повернуть группу векторов, отобранных для нормали треугольникаЕсли бы это было правильно, случайно выбранная полусфера выровнялась бы с треугольник...

1 ответ

Датчик слияния Madgwick на LSM9DS0

1 ответ

Как интерполировать вращения?