Результаты поиска по запросу "angle"

2 ответа

Почему sin (45) и cos (45) дают разные результаты? [Дубликат]

На этот вопрос уже есть ответ: Математика с плавающей точкой нарушена? [/questions/588004/is-floating-point-math-broken] 28 ответов Этого я и не ожидал. Я знаю, что эти цифры не являются точными на 100%, но я не ожидал, что дополнительные углы ...

4 ответа

Рассчитать повороты, чтобы посмотреть на 3D-точку?

Мне нужно рассчитать 2 угла (рыскание и тангаж) для трехмерного объекта, чтобы столкнуться с произвольной трехмерной точкой. Эти вращения известны какЭйлер» ...

7 ответов

Самый быстрый способ сортировки векторов по углу без фактического вычисления этого угла

Многие алгоритмы (например,Сканирование Грэма [http://en.wikipedia.org/wiki/Graham_scan]) требуют, чтобы точки или векторы были отсортированы по их углу (возможно, как видно из какой-то другой точки, то есть с использованием разностных векторов). ...

ТОП публикаций

2 ответа

с этой страницы

ибудь может подсказать, как рассчитать угол между тремя точками (лат длинные координаты)

7 ответов

Программирование плавного изменения тяги от текущего вектора скорости к целевому вектору

TL; Dr: "Я не уверен, как рассчитать плавный переход тяги между одним вектором ».Я программирую простую игру, в которой враг гоняется за игроком на откр...

3 ответа

Как использовать atan2 () в сочетании с другими системами углов Radian

Я борюсь с этим в JavaScript, но эта проблема относится и ко многим другим языкам / средам. Я хочу, чтобы один объект вращался в направлении положения другого объекта, и я использую: atan2(obj1.dy, obj1.dx) - obj2.getRotation() проверить, ...

1 ответ

@Gerado Спасибо, чувак, за ценный комментарий.

исовал SVG круг, используя start и endAngle. Работало нормально. Но когда я отрисовываю полный круг (startAngle как 70 и endAngle как 70), результат очень сильно отличается (кроме 0, 90, 180, 270). что я сделал неправильно для ...

7 ответов

Программирование плавного изменения тяги от текущего вектора скорости к целевому вектору

TL; dr: «Я не уверен, как рассчитать плавный переход тяги между одним вектором и другим». Я программирую простую игру, в которой враг гоняется за игроком на открытом пространстве (без стен). Я вычислял скорости врага x & y независимо, ускоряя ...

2 ответа

Нахождение подписанного угла между векторами

4 ответа

Получить положительный или отрицательный угол с 3 баллов

Я вращаю точки вокруг центральной точки в 2D-пространстве. Точки - это центральная точка, старая позиция мыши и новая позиция мыши. Моя функция поворота работает отлично, и я могу идеально рассчитать угол. Но я хочу вычислить отрицательный угол, ...