Результаты поиска по запросу "angle"
Почему sin (45) и cos (45) дают разные результаты? [Дубликат]
На этот вопрос уже есть ответ: Математика с плавающей точкой нарушена? [/questions/588004/is-floating-point-math-broken] 28 ответов Этого я и не ожидал. Я знаю, что эти цифры не являются точными на 100%, но я не ожидал, что дополнительные углы ...
Рассчитать повороты, чтобы посмотреть на 3D-точку?
Мне нужно рассчитать 2 угла (рыскание и тангаж) для трехмерного объекта, чтобы столкнуться с произвольной трехмерной точкой. Эти вращения известны какЭйлер» ...
Самый быстрый способ сортировки векторов по углу без фактического вычисления этого угла
Многие алгоритмы (например,Сканирование Грэма [http://en.wikipedia.org/wiki/Graham_scan]) требуют, чтобы точки или векторы были отсортированы по их углу (возможно, как видно из какой-то другой точки, то есть с использованием разностных векторов). ...
с этой страницы
ибудь может подсказать, как рассчитать угол между тремя точками (лат длинные координаты)
Программирование плавного изменения тяги от текущего вектора скорости к целевому вектору
TL; Dr: "Я не уверен, как рассчитать плавный переход тяги между одним вектором ».Я программирую простую игру, в которой враг гоняется за игроком на откр...
Как использовать atan2 () в сочетании с другими системами углов Radian
Я борюсь с этим в JavaScript, но эта проблема относится и ко многим другим языкам / средам. Я хочу, чтобы один объект вращался в направлении положения другого объекта, и я использую: atan2(obj1.dy, obj1.dx) - obj2.getRotation() проверить, ...
@Gerado Спасибо, чувак, за ценный комментарий.
исовал SVG круг, используя start и endAngle. Работало нормально. Но когда я отрисовываю полный круг (startAngle как 70 и endAngle как 70), результат очень сильно отличается (кроме 0, 90, 180, 270). что я сделал неправильно для ...
Программирование плавного изменения тяги от текущего вектора скорости к целевому вектору
TL; dr: «Я не уверен, как рассчитать плавный переход тяги между одним вектором и другим». Я программирую простую игру, в которой враг гоняется за игроком на открытом пространстве (без стен). Я вычислял скорости врага x & y независимо, ускоряя ...
Получить положительный или отрицательный угол с 3 баллов
Я вращаю точки вокруг центральной точки в 2D-пространстве. Точки - это центральная точка, старая позиция мыши и новая позиция мыши. Моя функция поворота работает отлично, и я могу идеально рассчитать угол. Но я хочу вычислить отрицательный угол, ...