Suchergebnisse für Anfrage "quaternions"

2 die antwort

Warum ist meine einfache Quaternion-Multiplikation schneller als die von SSE?

Ich habe einige verschiedene Implementierungen der Quaternion-Multiplikation durchlaufen, war jedoch ziemlich überrascht, dass die Referenzimplementierung bisher meine schnellste ist. Dies ist die fragliche Implementierung: inline static quat ...

4 die antwort

Kann ich in einer Quaternion zwischen X und Z wechseln?

Ich habe ein Koordinatensystem, in dem die Y-Achse UP ist. Ich muss es in ein Koordinatensystem konvertieren, in dem Z UP ist. Ich habe die Rotationen in Qua...

4 die antwort

GameObject im Laufe der Zeit drehen

Ich bin neu hier und versuche, mit Unity Engine zu arbeiten. Kann mir jemand erklären, wie Quaternion.Slerp funktioniert? Weil ich ein Objekt in verschiedenen Winkeln 90, 180 und 270 drehen möchte. Meinen Code sehen Sie unten. Wenn ich 180 Grad ...

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2 die antwort

Wie kann man aus three.js "Standard" -Rotationen ableiten, wenn man Quaternionen verwendet?

Neuling im Stackoverflow-Bereich, Neuling im 3D-Programmieren und weit entfernt von Mathe-Experten ... Ich werde versuchen, diese Frage so klar wie möglich z...

2 die antwort

Wie kann ich eine Quaternion richtig um alle Achsen drehen?

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Wie vermeide ich, mit einer von Core Motion gesteuerten SceneKit-Kamera zu rollen?

Ich stelle meine SceneKit-Kamera auf das aktuelle @ eiCMDeviceMotion Haltung mit derCMDeviceMotion Erweiterung [https://gist.github.com/travisnewby/96ee1ac2bc2002f1d480] beschrieben in diesem Antworte ...

1 die antwort

Eine Gruppe von Vektoren drehen

Ich versuche, eine Gruppe von Vektoren, die ich abgetastet habe, zur Normalen eines Dreiecks zu drehen Wenn dies korrekt wäre, würde die zufällig ausgewählte Hemisphäre mit dem Dreieck ausgerichtet sein. Momentan generiere ich es auf der ...

1 die antwort

"Abstand" (oder Winkelgröße) zwischen zwei Quaternionen?

Ich möchte den "Abstand" zwischen zwei Quaternionen finden. Mit "Abstand" meine ich einen einzelnen Float oder Int, nicht einen anderen Quaternion (das wäre der Unterschied, d.h.inverse(q1)*q2). Ich denke, Sie könnten das, was ich ...

1 die antwort

Orientieren Sie die Drehung des Objekts an einer Spline-Punkt-Tangente in THREE.JS

ich benutzeSplineCurve3 Um eine Linie nur auf der X- und Y-Achse zu zeichnen, kann ein Würfel mithilfe von erfolgreich entlang dieser Linie animiert werden

8 die antwort

Wie werden Rotationen interpoliert?

Ich habe zwei Vektoren, die Rotationen beschreiben. eine Startrotation A und eine Zielrotation B. Wie würde ich A am besten um einen Faktor F interpolieren, um mich B anzunähern? Die Verwendung eines einfachen Lerps auf den Vektoren funktioniert ...