Suchergebnisse für Anfrage "quaternions"

7 die antwort

Finden der Quaternion, die die Rotation von einem Vektor zum anderen darstellt

Ich habe zwei Vektoren u und v. Gibt es eine Möglichkeit, einen Quaternion zu finden, der die Rotation von u nach v darstellt?

3 die antwort

Quaternion "lookAt" -Funktion

Ich kämpfe mit dem folgenden Problem. Ich arbeite mit Knochenanimationen und möchte (dh), dass der Kopf des Spielers einem anderen Objekt im Raum folgt. Mein...

4 die antwort

Quaternion - Drehen nach

TOP-Veröffentlichungen

2 die antwort

Wie kann ich eine Quaternion richtig um alle Achsen drehen?

4 die antwort

Kann ich in einer Quaternion zwischen X und Z wechseln?

Ich habe ein Koordinatensystem, in dem die Y-Achse UP ist. Ich muss es in ein Koordinatensystem konvertieren, in dem Z UP ist. Ich habe die Rotationen in Qua...

1 die antwort

Orientieren Sie die Drehung des Objekts an einer Spline-Punkt-Tangente in THREE.JS

ich benutzeSplineCurve3 Um eine Linie nur auf der X- und Y-Achse zu zeichnen, kann ein Würfel mithilfe von erfolgreich entlang dieser Linie animiert werden

2 die antwort

Warum ist meine einfache Quaternion-Multiplikation schneller als die von SSE?

Ich habe einige verschiedene Implementierungen der Quaternion-Multiplikation durchlaufen, war jedoch ziemlich überrascht, dass die Referenzimplementierung bisher meine schnellste ist. Dies ist die fragliche Implementierung: inline static quat ...

1 die antwort

Falsche Umrechnung von Quaternionen in Eulerwinkel und zurück

Ich konvertiere Winkel-Achsen-Darstellung in Euler-Winkel. Ich beschloss zu überprüfen, ob die Euler-Winkel, die ich durch die Umrechnung erhalten hatte, zum...

1 die antwort

Umwandlung eines Richtungsvektors in eine Quaternionsrotation

2 die antwort

Wie erhält man die Euler-Winkel aus dem Rotationsvektor (Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR)

Ich habe mein Android-Gerät in x-Richtung gedreht (von -180 Grad auf 180 Grad), siehe Abbildung unten. Und ich nehme an, dass nur der Wert für den Rotationsvektor x geändert wird. Y und z haben vielleicht etwas Rauschen, aber es sollte keinen ...