Suchergebnisse für Anfrage "quaternions"

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Wie finde ich die richtige Drehung von einem Vektor zum anderen?

Ich habe zwei Objekte und jedes Objekt hat zwei Vektoren: normaler Vektorup vectorWie auf diesem Bild: Der obere Vektor ist senkrecht zum normalen Vektor. Jetzt möchte ich eine eindeutige Rotation von einem Objekt zum anderen finden. Wie geht ...

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Eine schnellere Quaternion-Vektor-Multiplikation funktioniert nicht

Ich benötige eine schnellere Quaternion-Vector-Multiplikationsroutine für meine Mathematik-Bibliothek. Im Moment benutze ich das Kanonischev' = qv(q^-1)Dies ergibt dasselbe Ergebnis wie das Multiplizieren des Vektors mit einer Matrix aus dem ...

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"Abstand" (oder Winkelgröße) zwischen zwei Quaternionen?

Ich möchte den "Abstand" zwischen zwei Quaternionen finden. Mit "Abstand" meine ich einen einzelnen Float oder Int, nicht einen anderen Quaternion (das wäre der Unterschied, d.h.inverse(q1)*q2). Ich denke, Sie könnten das, was ich ...

TOP-Veröffentlichungen

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Umwandlung eines Richtungsvektors in eine Quaternionsrotation

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Orientieren Sie die Drehung des Objekts an einer Spline-Punkt-Tangente in THREE.JS

ich benutzeSplineCurve3 Um eine Linie nur auf der X- und Y-Achse zu zeichnen, kann ein Würfel mithilfe von erfolgreich entlang dieser Linie animiert werden

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Quaternion - Drehen nach

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Finden der Quaternion, die die Rotation von einem Vektor zum anderen darstellt

Ich habe zwei Vektoren u und v. Gibt es eine Möglichkeit, einen Quaternion zu finden, der die Rotation von u nach v darstellt?

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Verwenden Sie quaternion anstelle von roll, pitch und yaw, um die Gerätebewegung zu verfolgen

Bitte tragen Sie mit meiner langen Frage, ich versuche, es so klar wie möglich zu machen.Was ich versuche zu tun ist, erhalten Sie die Haltung (Roll Pitch un...

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GameObject im Laufe der Zeit drehen

Ich bin neu hier und versuche, mit Unity Engine zu arbeiten. Kann mir jemand erklären, wie Quaternion.Slerp funktioniert? Weil ich ein Objekt in verschiedenen Winkeln 90, 180 und 270 drehen möchte. Meinen Code sehen Sie unten. Wenn ich 180 Grad ...

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Warum ist meine einfache Quaternion-Multiplikation schneller als die von SSE?

Ich habe einige verschiedene Implementierungen der Quaternion-Multiplikation durchlaufen, war jedoch ziemlich überrascht, dass die Referenzimplementierung bisher meine schnellste ist. Dies ist die fragliche Implementierung: inline static quat ...