Suchergebnisse für Anfrage "quaternions"

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Wie finde ich die richtige Drehung von einem Vektor zum anderen?

Ich habe zwei Objekte und jedes Objekt hat zwei Vektoren: normaler Vektorup vectorWie auf diesem Bild: Der obere Vektor ist senkrecht zum normalen Vektor. Jetzt möchte ich eine eindeutige Rotation von einem Objekt zum anderen finden. Wie geht ...

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Eine Gruppe von Vektoren drehen

Ich versuche, eine Gruppe von Vektoren, die ich abgetastet habe, zur Normalen eines Dreiecks zu drehen Wenn dies korrekt wäre, würde die zufällig ausgewählte Hemisphäre mit dem Dreieck ausgerichtet sein. Momentan generiere ich es auf der ...

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Eine schnellere Quaternion-Vektor-Multiplikation funktioniert nicht

Ich benötige eine schnellere Quaternion-Vector-Multiplikationsroutine für meine Mathematik-Bibliothek. Im Moment benutze ich das Kanonischev' = qv(q^-1)Dies ergibt dasselbe Ergebnis wie das Multiplizieren des Vektors mit einer Matrix aus dem ...

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Kann ich in einer Quaternion zwischen X und Z wechseln?

Ich habe ein Koordinatensystem, in dem die Y-Achse UP ist. Ich muss es in ein Koordinatensystem konvertieren, in dem Z UP ist. Ich habe die Rotationen in Qua...

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Orientieren Sie die Drehung des Objekts an einer Spline-Punkt-Tangente in THREE.JS

ich benutzeSplineCurve3 Um eine Linie nur auf der X- und Y-Achse zu zeichnen, kann ein Würfel mithilfe von erfolgreich entlang dieser Linie animiert werden

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"Abstand" (oder Winkelgröße) zwischen zwei Quaternionen?

Ich möchte den "Abstand" zwischen zwei Quaternionen finden. Mit "Abstand" meine ich einen einzelnen Float oder Int, nicht einen anderen Quaternion (das wäre der Unterschied, d.h.inverse(q1)*q2). Ich denke, Sie könnten das, was ich ...

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Wie erhält man die Euler-Winkel aus dem Rotationsvektor (Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR)

Ich habe mein Android-Gerät in x-Richtung gedreht (von -180 Grad auf 180 Grad), siehe Abbildung unten. Und ich nehme an, dass nur der Wert für den Rotationsvektor x geändert wird. Y und z haben vielleicht etwas Rauschen, aber es sollte keinen ...

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GameObject im Laufe der Zeit drehen

Ich bin neu hier und versuche, mit Unity Engine zu arbeiten. Kann mir jemand erklären, wie Quaternion.Slerp funktioniert? Weil ich ein Objekt in verschiedenen Winkeln 90, 180 und 270 drehen möchte. Meinen Code sehen Sie unten. Wenn ich 180 Grad ...

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Falsche Umrechnung von Quaternionen in Eulerwinkel und zurück

Ich konvertiere Winkel-Achsen-Darstellung in Euler-Winkel. Ich beschloss zu überprüfen, ob die Euler-Winkel, die ich durch die Umrechnung erhalten hatte, zum...

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Wie multipliziert man zwei Quaternionen mit minimalen Anweisungen?

Nach einigem Überlegen habe ich mir folgenden Code ausgedacht, um zwei Quaternionen mit SSE zu multiplizieren: