Результаты поиска по запросу "opengl-es-2.0"

1 ответ

Вредно ли сбрасывать производительность программы в OpenGL?

я читалэто [http://code.google.com/p/gdc2011-android-opengl/wiki/TalkTranscript] статья, а автор пишет: Вот как написать высокопроизводительные приложения для каждой платформы в два простых шага: [...] Следуйте лучшим практикам. В случае Android ...

1 ответ

Android OpenGL2.0 показывает черные текстуры

Я пытаюсь нарисовать текстуры на четырехугольниках в OpenGL2.0. До сих пор мне нужно было показать квады и все такое, но текстур там нет - все квады черные. Мое главное подозрение, что я неправильно отображаю текстуры - мои текстурыне степени 2, ...

1 ответ

Могу ли я указать нормали для каждого лица в OpenGL ES и добиться негладкого / плоского затенения?

Я хочу отображать модели сетки в OpenGL ES 2.0, где он четко отображает фактическую сетку, поэтому я не хочу плавного затенения по каждому примитиву / треугольнику. Единственные два варианта, о которых я могу думать, это Каждый треугольник имеет ...

ТОП публикаций

1 ответ

Android OpenGL ES2.0 Замена текстуры

Во-первых, я новичок в OpenGL, но на моем телефоне (Motorola Bionic) следующий код работает как задумано. GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE1); GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, ...

1 ответ

OpenGL ES 2.0 iPhone - Рендеринг в фоновом потоке блоков основного потока

Я рендеринг контекста OpenGL в фоновом потоке с другим EAGLContext, чем основной поток. Я использую что-то вроде этого: - (void)renderInBackground { EAGLContext *context = [[EAGLContext] alloc] init]; [EAGLContext setCurrentContext:context]; ...

1 ответ

Как вы применяете источники света, используя OpenGL ES 2.0?

Я пытаюсь найти любой учебник или пример кода, который объясняет и показывает использование источников света в OpenGL ES 2.0. Большая часть материалов, которые я видел в Интернете, относится к Opengl ES 1.1. Кто-нибудь может предоставить ...

1 ответ

Что за шейдер для 2D игр (т.е. Super Mario)

Я пытался понять, как использовать OpenGL ES 2.0 для 2D. До сих пор я думаю, что у меня есть контроль над большинством вещей. Но я не понял, что делать с шейдерами? Я понимаю, что вы настроили камеру / вид и источники света в шейдере, но мне ...

1 ответ

Нарисуйте прямую линию, используя OpenGL ES в iPhone?

Наконец, я попытался нарисовать линию, используя платформу OpenGL ES в простом игровом приложении для XCode 4.2 для iPhone. Я изучил кое-что о GLKView и GLKViewController, чтобы нарисовать линию в iPhone. Вот мой пример кода, который я попробовал ...

1 ответ

OpenGL ES 2.0 алгоритмы преобразования вершин

Я разрабатываю приложение для деформации изображений с помощью OpenGL ES 2.0. Я хорошо разбираюсь в настройках, конвейере и т. Д., И теперь я перехожу к математике. Поскольку мой опыт с искажением изображения равен нулю, я обращаюсь к ...

1 ответ

Оптимизация шейдеров для экрана Retina на iOS

Я делаю 3D приложение для iPhone, которое использует много рекламных щитов. Мой буфер кадров в два раза больше на экране Retina, потому что я хочу повысить их качество на iPhone 4. Проблема в том, что фрагментные шейдеры потребляют гораздо больше ...