Как вы применяете источники света, используя OpenGL ES 2.0?
Я пытаюсь найти любой учебник или пример кода, который объясняет и показывает использование источников света в OpenGL ES 2.0. Большая часть материалов, которые я видел в Интернете, относится к Opengl ES 1.1.
Кто-нибудь может предоставить какие-либо ссылки или документацию о том, как сделать освещение в OpenGL ES 2.0?