Оптимизация шейдеров для экрана Retina на iOS

Я делаю 3D приложение для iPhone, которое использует много рекламных щитов. Мой буфер кадров в два раза больше на экране Retina, потому что я хочу повысить их качество на iPhone 4. Проблема в том, что фрагментные шейдеры потребляют гораздо больше времени из-за размера кадрового буфера. Есть ли способ управлять экраном сетчатки и текстурами высокой четкости без повышения точности шейдера?

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос