Что за шейдер для 2D игр (т.е. Super Mario)

Я пытался понять, как использовать OpenGL ES 2.0 для 2D. До сих пор я думаю, что у меня есть контроль над большинством вещей. Но я не понял, что делать с шейдерами?

Я понимаю, что вы настроили камеру / вид и источники света в шейдере, но мне не нужны тени или какие-либо признаки освещения. По сути, я просто хочу перемещать спрайты по экрану, чтобы спрайты выглядели точно так, как они делали, когда я рисовал их в фотошопе.

У кого-нибудь есть пример шейдера, который бы это делал? Или, может быть, статья, которая говорит об этом?

Я уже обнаружил, что в OpenGL возникает много трехмерных накладных расходов при попытке создать чисто 2D-программу, но, очевидно, это единственная жизнеспособная опция на Android.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос