Результаты поиска по запросу "normals"

1 ответ

Как унифицировать нормальную ориентацию

1 ответ

LibGDX сетка высот нормали и огни

Я пытаюсь заставить работать сетку нормалей и источников света в проекте LibGDX.У меня уже есть текстурированная сетка, сгенерированная из пикселей текстуры ...

1 ответ

Получение согласованных нормалей из трехмерного кубического пути Безье

Я пишу класс BezierPath, который содержит список BezierPoints. У каждого BezierPoint есть позиция, inTangent и outTangent:BezierPath содержит функции для пол...

ТОП публикаций

1 ответ

Вычислить нормали поверхности по глубине изображения, используя соседнее пиксельное произведение

Как видно из заголовка, я хочу вычислить нормали поверхности данного изображения глубины, используя перекрестное произведение соседних пикселей. Я хотел бы и...

1 ответ

@SurvivalMachine: Нет, это не так. Единичные нормали - это векторы единичной длины, но нормали - это просто векторы, перпендикулярные поверхности. Теперь, так как большинство приложений нормалей работают лучше всего, когда они имеют единичную длину, большую часть времени вы сталкиваетесь с нормой, это будет нормальная единица.

шал, что я должен использовать нормали вместо цветов, потому что цвета устарели. (Это правда?) Нормалы имеют какое-то отношение к отражению света, но я не могу найти ясного и интуитивного объяснения. Что нормального?

1 ответ

Расчет нормалей между 2 сетками, заканчивающимися в швах

Моя задачаВ настоящее время я создаю ландшафт для Unity3D, который специализируется для мобильных устройств с нехваткой памяти для работающего приложения. Разрешение местности размером 15.000 x 15.000 километров и высотой от -1000 метров до ...

1 ответ

Могу ли я указать нормали для каждого лица в OpenGL ES и добиться негладкого / плоского затенения?

Я хочу отображать модели сетки в OpenGL ES 2.0, где он четко отображает фактическую сетку, поэтому я не хочу плавного затенения по каждому примитиву / треугольнику. Единственные два варианта, о которых я могу думать, это Каждый треугольник имеет ...

1 ответ

Как унифицировать нормальную ориентацию

Я пытался реализовать сетку, у которой все нормали лица направлены наружу. Чтобы понять это, я загружаю сетку из файла * .ctm, затем обхожу все треугольники, чтобы определить нормаль, используя перекрестное произведение, и если нормаль указывает ...

1 ответ

LibGDX сетка высот нормали и огни

Я пытаюсь заставить работать сетку нормалей и источников света в проекте LibGDX. У меня уже есть текстурированная сетка, сгенерированная из пикселей текстуры карты высот. Проблемаэто я не могу получить нормальное освещение правильно. Также я не ...

2 ответа

Наиболее эффективный алгоритм для вычисления вершинных нормалей из набора треугольников для затенения Гуро

Нам дан набор треугольников. Каждый треугольник представляет собой тройку точек. Каждая точка представляет собой тройку действительных чисел. Мы можем вычисл...