Suchergebnisse für Anfrage "normals"

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LibGDX Mesh Heightmap Normalen und Lichter

Ich versuche, Mesh-Normalen und Lichter in LibGDX-Projekt zum Laufen zu bringen.Ich habe bereits ein texturiertes Netz aus Heightmap-Texturpixeln generiert.D...

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So vereinheitlichen Sie die normale Ausrichtung

Ich habe versucht, ein Netz zu realisieren, bei dem alle Gesichtsnormalen nach außen weisen. Um dies zu realisieren, lade ich ein Netz aus einer * .ctm - Dat...

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Three.js: Wandle das normale Gesicht vom lokalen Raum in den Weltraum um

TOP-Veröffentlichungen

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Wie korrigiere ich das Wickeln von Dreiecken gegen den Uhrzeigersinn eines 3D-Mesh-Modells?

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Effizientester Algorithmus zur Berechnung von Scheitelpunktnormalen aus Dreiecksätzen für die Gouraud-Schattierung

Wir erhalten eine Reihe von Dreiecken. Jedes Dreieck ist ein Triplett von Punkten. Jeder Punkt ist ein Triplett von reellen Zahlen. Wir können die Flächennor...

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Normalen im Shader drehen

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Computing Gesichtsnormalen und Wicklung

Gegeben ein konvexes Polyeder mit definierten Eckpunkten (x, y, z), die die Flächen des Polyeders angibt. Wie kann ich die Flächennormale jeder Fläche des Polyeders berechnen? Ich brauche die Flächennormale, um die Vertexnormale zu ...

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Oberflächennormalen aus dem Tiefenbild mit dem Kreuzprodukt benachbarter Pixel berechnen

Wie der Titel sagt, möchte ich die Oberflächennormalen eines gegebenen Tiefenbildes unter Verwendung des Kreuzprodukts benachbarter Pixel berechnen. Ich möchte dafür Opencv verwenden und vermeide PCL. Allerdings verstehe ich das Verfahren nicht ...

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Konsistente Normalen aus einem 3D-Bezierpfad erhalten

Ich schreibe eine BezierPath-Klasse, die eine Liste von BezierPoints enthält. Jeder BezierPoint hat eine Position, einen InTangent und einen OutTangent: BezierPath enthält Funktionen zum Abrufen linearer Positionen und Tangenten aus dem Pfad. ...