Результаты поиска по запросу "glsl"
Нарисуйте 2D Mesh Grid, используя GLSL в 3D пространстве
Я надеюсь нарисовать 2D Grid в пределах конечного пространства по оси X, используя OpengGL 4.0. Я хочу использовать GLSL, используя вертолетные / фрагментирующие шейдеры и т. Д. Для отрисовки света (чтобы они появлялись). Это можно сделать с ...
@peachykeen Вы уверены, что говорите о простых шейдерах GLSL, а не о каком-то формате fx или какой-то абстрактной абстракции программируемого шейдинга?
о быть, я неправильно понял что-то с шейдерами: Я подумал, что, поскольку вы можете прикрепить несколько шейдеров к одной программе, вы можете просто подключить более одного фрагментного шейдера, например: текстуру ящика, визуализированную с ...
Как экспортировать геометрию OBJ из Three.js, которая смещается шейдером GLSL?
Я попытался использовать следующий код, который я нашел в Переполнении стека, чтобы экспортировать OBJ из геометрии в сцене Three.js. Геометрия смещается шейдером GLSL, поэтому смещение вершин, кажется, не связано с геометрией. Когда я импортирую ...
Как сэмплер GLSL определяет минификацию и, следовательно, уровень mipmap текстуры?
Я работаю с OpenGL ES (через WebGL), но я думаю, что этот вопрос применим и к полному профилю OpenGL. Предположим, я создал текстуру OpenGL с полными уровнями mipmap и установил для TEXTURE_MIN_FILTER значение NEAREST_MIPMAP_NEAREST. Также ...
glVertexAttribPointer для встроенных атрибутов вершин, таких как gl_Vertex, gl_Normal
Я должен отправить атрибуты вершины, используя glVertexAttribPointer для шейдеров, ожидающих их как встроенные (gl_Vertex, gl_Color, и т.д.). glVertexAttribPointer Функция должна указывать индекс (или местоположение) каждого встроенного ...
Запись в gl_FragColor вызывает INVALID_OPERATION на Android
Я пытаюсь освоить OGLES2 для NDK и застрял с шейдерами GLSL. Ситуация похожа на тот, который уже выделен здесь [https://stackoverflow.com/questions/15456880/writing-to-gl-fragcolor-causes-gluseprogram-to-throw-gl-invalid-operation] Но, похоже, ...
Как визуализировать глубину линейно в современном OpenGL с gl_FragCoord.z во фрагментном шейдере?
Я прочитал много информации о получении глубины с фрагментным шейдером. такие ...
Передача списка значений во фрагментный шейдер
Я хочу отправить список значений в фрагментный шейдер. Это, возможно, большой (несколько тысяч элементов) список с плавающей точкой одинарной точности. Фрагментный шейдер нуждается в произвольном доступе к этому списку, и я хочу обновить значения ...
Как реализовать шейдер GLSL для наземного тумана
Я пытаюсь реализовать шейдер наземного тумана для моего рендеринга на местности. Техника описана в этой статье:http://www.iquilezles.org/www/articles/fog/fog.htm [http://www.iquilezles.org/www/articles/fog/fog.htm] Идея состоит в том, чтобы ...
GLSL фиксированная функция фрагмент программы замены
При использовании конвейера фиксированной функции OpenGL для настройки вершины, как выглядит фрагментная программа, совместимая с настройкой вершины фиксированной функции? Я предполагаю, что обычно это зависит от количества источников света, ...