GLSL фиксированная функция фрагмент программы замены

При использовании конвейера фиксированной функции OpenGL для настройки вершины, как выглядит фрагментная программа, совместимая с настройкой вершины фиксированной функции? Я предполагаю, что обычно это зависит от количества источников света, текстурных слоев и т. Д. Так, например, как выглядит простая неструктурная программа фрагмента шейдера с одним источником света, которая заменяет шейдер фиксированной функции GL?

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос