Resultados de la búsqueda a petición "glsl"

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OpenGL moderno: VBO, GLM y Matrix Stacks

Después de buscar y leer sobre Modern OpenGL para actualizar mi proyecto existente, estoy un poco confundido, ya que mi marco 3D basado en OpenGL 2.1. so, hasta donde yo sé ... Necesitamos generar nuestros Vertex-Buffer-Objects a partir de ...

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Problemas al convertir YV12 a RGB a través de GLSL

Estoy tratando de lograr YV12 a conversión RGB mencionadoen esta publicación [https://stackoverflow.com/q/8927546/176769] con sombreadores GLSL. Mi aplicación carga un marco YV12 sin procesar desde el disco e intenta realizar la conversión ...

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GLSL por vértice matriz de tamaño fijo

¿Es posible en el escritorio GLSL pasar una matriz de flotadores de tamaño fijo al sombreador de vértices como un atributo? En caso afirmativo, ¿cómo? Quiero tener pesos por vértice para la animación de personajes, así que me gustaría tener ...

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¿Puedo empaquetar tanto flotantes como entrantes en el mismo búfer de matriz?

... porque las carrozas parecen estar saliendo bien, pero hay algo mal con las entradas. Esencialmente tengo una estructura llamada "BlockInstance" que contiene unavec3 y unint. Tengo una serie de estas BlockInstances que almacené en búfer de ...

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¿Cómo cambiar el tono de una textura con GLSL?

¿Hay alguna manera de cambiar eficientemente el tono de una textura OpenGL 2D usando GLSL (sombreador de fragmentos)? ¿Alguien tiene algún código para ello? ACTUALIZAR Este es el código resultante de la sugerencia del usuario ...

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¿Cómo hacer la interpolación bilineal de normales en un quad?

Estoy trabajando en un motor similar a Minecraft como un proyecto de hobby para ver hasta qué punto el concepto de terrenos voxel se puede impulsar en hardware moderno y OpenGL> = 3. Por lo tanto, toda mi geometría consiste en quads o cuadrados ...

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La mejor manera de detectar NaN en sombreadores OpenGL

e encontré con lo que parecía un misterioso error esta mañana, por lo que me siento muy afortunado de haber encontrado una solución con bastante rapide staba dividiendo por un contador para producir un promedio dentro de un sombreador de ...

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volumen de representación (usando glsl) con el algoritmo de fundición de rayos

Estoy aprendiendo renderizado de volumen usando el algoritmo de fundición de rayos. He encontrado una buena demostración y tutorial enaqu [http://www.daimi.au.dk/~trier/?page_id=98]. pero el problema es que tengo una tarjeta gráfica ATI en lugar ...

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Aplicando parte de una textura (hoja de sprite / mapa de textura) a un punto sprite en iOS OpenGL ES 2.0

Parece que esto debería ser fácil, pero estoy teniendo muchas dificultades para usar parte de una textura con un punto sprite. Busqué en Google extensamente y encontré varias respuestas, pero ninguna de ellas aborda el problema específico que ...

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¿Qué tipo de sombreador para juegos 2D (es decir, Super Mario)

He estado tratando de descubrir cómo usar OpenGL ES 2.0 para 2D. Hasta ahora creo que tengo control sobre la mayoría de las cosas. Pero lo único que no he descubierto es qué hacer con los sombreadores. Entiendo que configuró la cámara / vista ...