Результаты поиска по запросу "mipmaps"
Как сэмплер GLSL определяет минификацию и, следовательно, уровень mipmap текстуры?
Я работаю с OpenGL ES (через WebGL), но я думаю, что этот вопрос применим и к полному профилю OpenGL. Предположим, я создал текстуру OpenGL с полными уровнями mipmap и установил для TEXTURE_MIN_FILTER значение NEAREST_MIPMAP_NEAREST. Также ...
Имеет ли смысл использовать собственный алгоритм создания mipmap для текстур OpenGL?
Мне было интересно, было бы лучше качество текстурных мипмапов, если бы я использовал собственный алгоритм их предварительной генерации вместо встроенного автоматического. Я бы, вероятно, использовал медленный, но красивый алгоритм, например, ...
Mipmap для рисования иконок
Начиная с Android 4.3 (Jelly Bean), теперь мы можем использовать
Фильтры текстур libgdx и mipmap
Когда я пытаюсь использовать фильтрацию mipmap в LibGDX, ни одно из изображений не появляется. Я новичок в LibGDX, и у меня есть простая 2-мерная сцена с тремя вращающимися масштабированными кругами. Чтобы их сглаживать, я хотел использовать ...
Является ли iOS glGenerateMipmap синхронным или, возможно, асинхронным?
Я разрабатываю приложение для iPad, которое использует большие текстуры в OpenGL ES. Когда сцена впервые загружается, я получаю большой черный артефакт на потолке в течение нескольких кадров, как показано на рисунке ниже. Это как если бы более ...
В шейдерном фрагменте GLSL, как получить доступ к texel на определенном уровне mipmap?
Я использую OpenGL для выполнения некоторых вычислений GPGPU с помощью комбинации одного вершинного шейдера и одного фрагментного шейдера. Мне нужно сделать ...