Результаты поиска по запросу "glsl"

2 ответа

 приведен пример кода GL, сопровождаемый четкими объяснениями, для ряда эффектов, включая пульсацию.

несколько советов о том, как реализовать простые эффекты поверхности воды в OpenGL ES 2.0. Ничего особенного, как отражение или преломление, только основной волновой / волновой эффект, который модулируется во времени. Производительность имеет ...

2 ответа

Спасибо за предложение, я предоставлю glBlitFramebuffer шанс ускорить решение MSAA!

ясь научить себя OpenGL, я стараюсь5-е издание Супербибли [https://rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/0321712617]. В настоящее время я пытаюсь выяснить, как объединить HDR и MSAA (как описано в главе 9). Для HDR в книге предлагается метод ...

3 ответа

Отлично. Хороший пост для чтения, спасибо Бетхор!

зация свертки в пиксельном шейдере несколько затратна из-за очень большого числа выборок текстур. Прямой способ реализации фильтра свертки состоит в том, чтобыN x N поиск на фрагмент, используя два для циклов на фрагмент. Простой расчет говорит ...

ТОП публикаций

2 ответа

Рендеринг акварели в iOS

Я работал сOpenGL в iOS, и установка цветов с помощьюglColor4f(r,g,b,a) а затем нарисовать свой собственный цвет на беломUIImageView, У меня в основном есть кисть, которая затем перемещается вокруг прикосновения моего пользователя, а затем рисует ...

3 ответа

@AlexGreen Большое спасибо, исправлено

я о рельефном отображении, зеркальном выделении и подобных вещах в OpenGL Shading Language (GLSL) У меня есть: Массив вершин (например, {0.2,0.5,0.1, 0.2,0.4,0.5, ...})Массив нормалей (например, {0.0,0.0,1.0, 0.0,1.0,0.0, ...})Положение ...

1 ответ

Визуализация шрифтов OpenGL с использованием Freetype2

Я пытаюсь визуализировать шрифт с помощью OpenGL, следуя примеру, ...

4 ответа

Я добавил пример изображения, пожалуйста, совет

у визуализировать треугольный градиент, используя всего один треугольник и используя glColor для каждого угла. Но как сделать идеальный прямоугольный градиент? Я пробовал с одним квадом, но в середине получится некрасивый шов. Я также попробовал ...

6 ответов

который предназначен только для Windows, но, по словам авторов, в конечном итоге будет перенесен на Mac.

какой-то инструмент для работы с GLSL. Я хочу поэкспериментировать с шейдерами в приложении WebGL, так что я ищу что-то вроде RenderMonkey. Насколько я знаю - RenderMonkey больше не поддерживается, поэтому должен быть какой-то другой инструмент, ...

1 ответ

Вычислить пространство глаза из пространства окна

не вычислить координату пространства глаза из координат окна (пиксель в буфере кадра), координаты + значение глубины пикселя в GLSL (если можно так сказать, gluUnproject в GLSL)?

3 ответа

Нет, все, что вам нужно сделать, это использовать компонент W с нулем, когда вы преобразовываете нормаль, чтобы не включать перевод. Связанная выше статья lighthouse3d объясняет ответ на этот точный вопрос (вопрос ОП).

от вопрос уже есть ответ здесь: Зачем преобразовывать нормали с помощью транспонирования инверсии матрицы вида модели? [/questions/13654401/why-transforming-normals-with-the-transpose-of-the-inverse-of-the-modelview-matr] 5 ответовЯ обнаружил, ...