Результаты поиска по запросу "egl"

1 ответ

Android: возможно ли создать SurfaceTexture без SurfaceView?

Я хочу создатьТекстура поверхности с текстурой OpenGL, которой я могу управлять, в настройке, аналогичнойэтот ответ, (Цитируется здесь :)Создайте текстуру че...

1 ответ

Android инициализирует контекст openGL2.0 с помощью EGL

Я хочу выполнять внеэкранную обработку изображений на Android в нативном коде, поэтому мне нужно создать контекст openGL в нативном коде с помощью EGL.С помо...

1 ответ

Android инициализирует контекст openGL2.0 с помощью EGL

Я хочу выполнять внеэкранную обработку изображений на Android в нативном коде, поэтому мне нужно создать контекст openGL в нативном коде с помощью EGL. С помощью EGL мы можем создать EGLSurface, я вижу, что есть три варианта: * EGL_WINDOW_BIT * ...

ТОП публикаций

3 ответа

Пересмотренный комментарий! Если у вас уже есть libEGL.so, вам не нужно беспокоиться о mesa. Просто привязывайтесь к своему EGL и будьте счастливы.

у реализацию дляOpenVG [http://www.khronos.org/openvg/]а такжеOpenGL | ES [http://www.khronos.org/opengles/]вИдти [http://golang.org]оба из которых зависят отKhronos EGL API [http://www.khronos.org/egl/]Якобы для облегчения переносимости я ...

2 ответа

eglSwapBuffers ошибочно / медленно

У меня проблема с очень низким временем рендеринга на планшете Android с помощью команд NDK и egl. Я приурочил звонки

1 ответ

Что не так, когда я использую Eglimage заменить glreadpixels в программе NDK?

1 ответ

текстура для преобразования YUV420 в RGB в OpenGL ES

2 ответа

EGL_BAD_MATCH с Droid / Droid 2

Я тестировал свое приложение OpenGL ES 2 на разных телефонах. Я столкнулся с проблемой с Droid и Droid 2. Каждая конфигурация EGL, которую я пробую, приводит к EGL_BAD_MATCH. Я пробовал много комбинаций конфигураций EGL, включая конфигурации, ...

2 ответа

замена glReadPixels на EGL_KHR_image_base для более быстрого копирования пикселей

Я пытаюсь использовать EGL_KHR_image_base в собственном процессе Android для замены glReadPixels, потому что он медленный (220 мс для 1280x800 RGBA). Это то, что я до сих пор, но мой он выдает пустой буфер (только нули) uint8_t *ptr; GLuint ...