Рендеринг акварели в iOS

Я работал сOpenGL в iOS, и установка цветов с помощьюglColor4f(r,g,b,a) а затем нарисовать свой собственный цвет на беломUIImageView, У меня в основном есть кисть, которая затем перемещается вокруг прикосновения моего пользователя, а затем рисует цвет на холсте. Но этот цвет должен быть водяной краской (как нечеткий цвет)

Кто-нибудь понимает / знает, как получить акварель, как это приложение, и как фонUIImageView есть текстура на нем?

https://itunes.apple.com/us/app/hello-watercolor/id539414526?mt=8

или оформить водную краску в этом.http://www.fiftythree.com/paper

Я создал награду за это, потому что мне действительно трудно понять, как получить такие плавные плавные цвета из обычных цветов. Даже если вы, ребята, укажете мне правильное направление или приведете пример кода о том, как я могу получить эффектwater-paintбыло бы очень полезно ^ _ ^

И в качестве бонуса было бы также полезно, если бы вы могли указать мне, как сделать так, чтобы холст, на котором он нарисован, выглядел реалистично и смешивался с краской? Есть лиBlending/GLSL связано с этим?

Есть ли пример проекта по этому поводу?

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос