Resultados de la búsqueda a petición "glsl"
¿El índice de matriz variable no es posible en los sombreadores webgl?
Como dice el título, no puedo hacervector_array[foo] (suponiendo que foo esté dentro del rango y entero) en los sombreadores de vértices webgl, ¿correcto? Son las texturas la mejor alternativa, o hay una solución alternativa o una forma mejor ...
¿Cómo copiar el búfer de profundidad a una textura en la GPU?
Quiero obtener el búfer de profundidad actual a una textura, para acceder a él en un sombreador. Por varias razones, no puedo hacer un pase de profundidad por separado, pero necesitaría copiar la profundidad ya renderizada. glReadPixels ...
Problema al portar desde OpenGL 1.1 a OpenGL-ES 2.0
este es mi código opengl-es 2.0: { for (surfnum=0;surfnum<surftotal;surfnum++){ for (i=0;i<triNum[surfnum];i++){ GLfloat *Vertices[] = { triArray[surfnum][i].normpt1, triArray[surfnum][i].normpt2,triArray[surfnum][i].normpt3}; ...
Enfoque para escribir un sombreador de fragmentos GLSL con un color sólido por triángulo / cara
Tengo datos de vértices y triángulos que contienen un color para cadatriángul (cara), no para cada vértice. es decir, un solo vértice es compartido por múltiples caras, cada cara potencialmente de un color diferente. ¿Cómo debo abordar este ...
GLSLprograma de sombreado múltiple VS interruptores uniformes
Estoy trabajando en una arquitectura de administrador de sombreadores y tengo varias preguntas para personas más avanzadas. Mi elección actual se opone a dos diseños que son: 1. Por programa de sombreado de material => Crear un programa de ...
GLSL Problema: múltiples sombreadores en un programa
Debo haber entendido mal algo con los sombreadores: ensé que, como puede adjuntar varios sombreadores a un programa, podría simplemente adjuntar más de un sombreador de fragmentos, por ejemplo: una textura de caja renderizada con una modulación ...
OpenGL: depuración de "Representación de estructura metálica de un solo paso"
Estoy tratando de implementar el documento "Representación de estructura metálica de un solo paso", que parece bastante simple, pero me está dando lo que esperaría en cuanto a valores gruesos y oscuros. El documento no proporcionó el código ...
Cómo determina un muestreador GLSL la minificación y, por lo tanto, el nivel de mipmap de una textura?
Estoy trabajando con OpenGL ES (a través de WebGL), pero creo que esta pregunta también se aplica al perfil completo de OpenGL. Supongo que creo una textura OpenGL con niveles completos de mipmap y configuro su TEXTURE_MIN_FILTER en ...
glVertexAttribPointer en atributos de vértice integrados como gl_Vertex, gl_Normal
Tengo que enviar atributos de vértice usando glVertexAttribPointer a los sombreadores esperando que estén incorporados gl_Vertex, gl_Color, etc.). LosglVertexAttribPointera función @ necesita especificar el índice (o ubicación) de cada atributo ...
¿Cómo representar la profundidad linealmente en OpenGL moderno con gl_FragCoord.z en fragment shader?
Leí mucha información sobre cómo obtener profundidad con fragment shader. com http: //www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php? ubb = showflat & Number = ...