Resultados da pesquisa a pedido "glsl"

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WebGL - existe uma alternativa para incorporar shaders em HTML?

A maneira popular de usar os shaders GLSL no WebGL parece incorporá-los ao arquivo html principal. Os sombreadores de vértice e fragmentos são incorporados em tags como: <script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment"> Esta é a mesma ...

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glLineStipple descontinuado no OpenGL 3.1

glLineStipple foi descontinuado nas APIs OpenGL mais recentes. O que é substituído? Se não for substituído, como posso obter um efeito semelhante? (Não quero usar um perfil de compatibilidade, é claro ...)

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Como posso melhorar o desempenho da minha geração personalizada de textura em profundidade OpenGL ES 2.0?

Tenho um aplicativo iOS de código aberto que usa sombreadores OpenGL ES 2.0 personalizados para exibir representações em 3D de estruturas moleculares. Ele faz isso usando impostores de esfera e cilindro gerados proceduralmente desenhados sobre ...

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Índice de matriz variável não é possível em shaders webg

Como o título diz, eu não posso fazervector_array[foo] (supondo que foo esteja dentro do intervalo e inteiro) nos shaders de vértice da webgl, corret s texturas são a melhor alternativa, ou existe uma solução alternativa ou uma maneira melhor de ...

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omo copiar o buffer de profundidade para uma textura na GP

Quero obter o buffer de profundidade atual em uma textura, para acessá-lo em um sombreador. Por várias razões, não posso fazer uma passagem de profundidade separada, mas precisaria copiar a profundidade já renderizad glReadPixels envolveria a ...

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Problema ao portar do OpenGL 1.1 para o OpenGL-ES 2.0

este é o meu código opengl-es 2.0: { for (surfnum=0;surfnum<surftotal;surfnum++){ for (i=0;i<triNum[surfnum];i++){ GLfloat *Vertices[] = { triArray[surfnum][i].normpt1, triArray[surfnum][i].normpt2,triArray[surfnum][i].normpt3}; ...

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Abordagem para escrever um shader de fragmento GLSL com uma cor sólida por triângulo / face

Tenho dados de vértice e triângulo que contêm uma cor para cadatriângul (face), não para cada vértice. ou seja, um único vértice é compartilhado por várias faces, cada uma com uma cor potencialmente diferente. Como devo abordar esse problema no ...

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GLSL programa de shader múltiplo VS comutadores de uniformes

Estou trabalhando em uma arquitetura de gerenciador de sombreador e tenho várias perguntas para pessoas mais avançadas. Minha escolha atual se opõe a dois projetos que são: 1. Por programa de sombreador => Crie um programa de sombreador por ...

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GLSL Problema: vários shaders em um programa

Devo ter entendido algo errado com shaders: Pensei que, como você pode anexar vários shaders a um programa, seria possível anexar mais de um shader de fragmento, como exemplo: Uma textura de caixa renderizada com uma modulação de cores ...

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Openpen: depuração “Renderização de estrutura de arame de passagem única”

Estou tentando implementar o artigo "Renderização de estrutura de arame de passagem única", que parece bem simples, mas está me dando o que eu esperaria em valores escuros e espesso O jornal não forneceu o código exato para descobrir as ...