приведен пример кода GL, сопровождаемый четкими объяснениями, для ряда эффектов, включая пульсацию.
несколько советов о том, как реализовать простые эффекты поверхности воды в OpenGL ES 2.0. Ничего особенного, как отражение или преломление, только основной волновой / волновой эффект, который модулируется во времени. Производительность имеет решающее значение. Я предполагаю, что это будет лучше всего сделано в шейдере.
Любые указатели о том, как лучше всего справиться с этим?