Suchergebnisse für Anfrage "game-engine"

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Schauspieler von der Bühne entfernen?

Ich benutze LibGDX und bewege nur die Kamera in meinem Spiel. Gestern habe ich einen Weg gefunden, den Boden in meinem Spiel zu bereiten. Ich versuche, einen Klon von Flappy Bird zu erstellen, aber ich habe Probleme, den Boden zu zeichnen, der ...

5 die antwort

Warum Normalen mit der Umkehrung der Modelview-Matrix transformieren?

2 die antwort

Benutzerdefinierte Speicherzuweisung und Freigabe der Mehrfachvererbungsklasse

Ich möchte Speicherverwaltung in meinem Projekt tun. Ich möchte nicht, dass der Operator global neu / löschen ist, also implementiere ich einen einfachen Spe...

TOP-Veröffentlichungen

26 die antwort

Making a hack proof game in Javascript [geschlossen]

Angenommen, Sie haben ein Online-Spiel in HTML5 / JavaScript erstellt. Der gesamte Code würde in den Browser des Benutzers heruntergeladen und das Spiel ausgeführt. Wie hindern Sie jemanden daran, das Spiel auf ihren Computer zu kopieren ...

1 die antwort

Wie erstelle ich HTML5-Spiele wie Google Doodle Doctor Who?

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NSTimer vs CACurrentMediaTime ()

3 die antwort

Ressource zum Erstellen eines Point & Click-Spiels (kein Flash) [geschlossen]

Ich habe viele Point and Click-Abenteuerspiele gespielt (Broken Sword, Sam & Max, Dott, Indiana Jones usw.).Ich wollte verstehen, wie man solche Spiele e...

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Google Anmelden mit LibGDX

Ich habe ein Problem. Ich mache ein Spiel mit LibGDX. Jetzt möchte ich Google Sign-In implementieren. Ich habe überall gesucht, aber nichts gefunden. Was ich brauche, ist ein Resolver zum Abstrahieren von Code für eine bestimmte Plattform, aber ...

1 die antwort

Libgdx pause / resume wird beim Ziehen des Fensters nicht aufgerufen (Windows)

Ich erstelle ein Java-Spiel mit libgdx. Die Engine hat mir bisher sehr gut gefallen, aber beim Ziehen des Spielfensters ist mir ein Problem aufgefallen. Das Rendern scheint zu stoppen (was in Ordnung ist), aber ich kann keine Ereignisse finden, ...

1 die antwort

physics engine - Phasenfolge und andere allgemeine Informationen

Ich möchte meine eigene 2D-Miniphysik-Engine bauen, die (vorerst) starre Körper und Einschränkungen (Gelenke, Kontakte, Federn ...) enthält. Und ich habe versucht herauszufinden, wie die richtige Reihenfolge der Phasen ist, wenn ich einen ...