Результаты поиска по запросу "game-physics"

4 ответа

SKPhysicsТело телаWithPolygonFromPath утечки памяти

У меня странные утечки памяти при создании физических тел Sprite Kit с пользовательскими формами. Вот как выглядит моя реализация: CGFloat offsetX = self.frame.size.width * self.anchorPoint.x; CGFloat offsetY = self.frame.size.height * ...

0 ответов

Отскок мяча от поверхности

Сейчас я нахожусь в процессе написания такой игры, как Breakout, и мне было интересно, как правильно отскочить мяч от поверхности.Я пошел наивным способом по...

4 ответа

Плавное движение клавиатуры в Pygame

Я использую этот код для перемещения спрайта игрока по экрану при нажатии клавиш со стрелками: import pygame, sys, time from pygame.locals import * pygame.init() FPS=30 fpsClock=pygame.time.Clock() width=400 ...

ТОП публикаций

5 ответов

Зачем преобразовывать нормали с помощью транспонирования инверсии матрицы вида модели?

Я работаю над некоторыми шейдерами, и мне нужно преобразовать нормали.Я читал в нескольких уроках, как вы преобразуете нормалиумножьте их на транспонирование...

1 ответ

Как улучшить управление персонажем для моей 3D игры?

Так как я перешел из класса помощникаCharacterControl к новомуBetterCharacterControl Я заметил, что некоторые улучшения, такие как подталкивание других персонажей, работают, но мой главный герой начал скользить по ступеням и не может подниматься ...

1 ответ

Набор Sprite Kit Мин. и Макс. для прыжка

Я хочу переместить SKSpriteNode на

4 ответа

Плавное движение клавиатуры в Pygame

1 ответ

Спрайт Кит физика

Я использую Swift и Sprite Kit для разработки игры на XCode Beta 6. Чтобы определить, все ли узлы спят, я проверяю их свойство PhysicsBody.resting. В методе ...

3 ответа

Моделирование орбит с использованием законов физики

За последние пару недель я пытался симулировать орбиты в симуляции солнечной системы, которую я делаю в рамках университетского модуля. Короче говоря, моя си...

3 ответа

Получение вектора скорости из векторов положения

Я посмотрел на кучу похожих вопросов, и я не могу найти тот, который конкретно отвечает на мой вопрос. Я пишу простую трехмерную игру и пытаюсь позволить игр...