Результаты поиска по запросу "physics"
Минимальный порог для автомобильной аварии
Я использую акселерометр для обнаружения автомобильной аварии. У меня возникла проблема с минимальным пороговым значением, необходимым для обнаружения автомо...
SKPhysicsBody избегать столкновения Swift / SpriteKit
У меня есть 3 SKSpriteNode в моей сцене. Одинптица, одинмонета играница вокруг сцены. Я не хочумонета иптица сталкиваться друг с другом, но сграница, Я назна...
Спасибо за помощь, Бета.
ление: обнаружил, что я использовал радиус в качестве диаметра, поэтому Mtd был сверхкомпенсацией. Другое обновление: причина, по которой мои шары перекрываются, по-видимому, в том, что для каждого столкновения существует только одна проверка. ...
Физический движок XNA 3d [закрыт]
Я ищу 3D физический движок для XNA. Я слышал о некоторых вариантах, но мне нужно:бесплатно для коммерческих целей (предпочтительно с открытым исходным кодом)...
Столкновение шара с мячом - обнаружение и обработка
С помощью сообщества Stack Overflow я написал довольно простой, но увлекательный симулятор физики.Вы щелкаете мышью и запускаете шарик. Он будет подпрыгивать...
Функция для вращения 2d объектов?
Можно ли написать в Python функцию, которая могла бы вращать любую 2-мерную структуру с аргументами, являющимися только координатами (x, y) точек в структуре? Дополнительные аргументы будут включены для оси, скорости и направления. Насколько я ...
2D физика игры?
Может ли кто-нибудь указать мне библиотеку для физики 2D-игр и т. Д. Для программирования гравитации, прыжковых действий и т. Д. Для 2d-платформы / игры с боковой прокруткой? Или вы могли бы предложить некоторые алгоритмы для боковой прокрутки, ...
Набор Sprite - добавление двух физических тел в один SKNode
Можно ли добавить два (или больше) SKPhysicsBodys в один SKNode? Что-то похожее на это:Пример из PhysicsEditor Поскольку голова персонажа должна сталкиваться...