Результаты поиска по запросу "physics"

1 ответ

Рассчитать скорость по расстоянию и трению

Я пишу игру на Javascript, Canvas, HTML5, и я только что обнаружил большую проблему, связанную с продвинутой математикой. Игра в плоском 2D, так что вы видит...

2 ответа

Функция для вращения 2d объектов?

Можно ли написать в Python функцию, которая могла бы вращать любую 2-мерную структуру с аргументами, являющимися только координатами (x, y) точек в структуре...

7 ответов

iOS 7 Sprite Kit освобождает память

Я создаю игру для iOS, предназначенную для новых iOS 7 и Sprite Kit, используя узлы-эмиттеры и физику для улучшения игрового процесса. При разработке приложения я столкнулся с серьезной проблемой: вы создаете свои сцены, узлы, эффекты, но когда ...

ТОП публикаций

4 ответа

http://en.wikipedia.org/wiki/Elastic_collision#Two-_and_three-dimensional

аюсь вычислить новые скорости для двух сталкивающихся шаров, но на самом деле не могу этого сделать, пока не решу другую проблему. Поскольку в цифровом мире реального столкновения почти никогда не происходит, у нас всегда будет ситуация, когда ...

4 ответа

Обнаружение столкновений между ускоряющимися сферами

Я пишу физический движок / симулятор, который включает в себя трехмерный космический полет, планетарную / звездную гравитацию, тягу корабля и релятивистские ...

1 ответ

Найти центр масс точек [закрыто]

У меня есть N очков. Каждая точка имеет координаты X и Y.Мне нужно найти X и Y центра масс этой точки. Можете ли вы дать мне алгоритм для выполнения этой зад...

1 ответ

SKPhysicsBody избегать столкновения Swift / SpriteKit

У меня есть 3 SKSpriteNode в моей сцене. Одинптица, одинмонета играница вокруг сцены. Я не хочумонета иптица сталкиваться друг с другом, но сграница, Я назна...

3 ответа

Бурундук Физика или Box2D для C ++ 2D GameEngine?

Я разрабатываю то, что превращается в «кроссплатформенный» 2D Game Engine, моей первоначальной целью платформы является iPhone OS, но я могу перейти на Andro...

20 ответов

Практики по программированию в научной среде? [закрыто]

ФонВ прошлом году я проходил практику в исследовательской группе по физике в университете. В этой группе мы в основном использовалиLabVIEW писать программы д...

0 ответов

 Спасибо за помощь, Бета.

ление: обнаружил, что я использовал радиус в качестве диаметра, поэтому Mtd был сверхкомпенсацией. Другое обновление: причина, по которой мои шары перекрываются, по-видимому, в том, что для каждого столкновения существует только одна проверка. ...