Результаты поиска по запросу "physics"

2 ответа

Минимальный порог для автомобильной аварии

Я использую акселерометр для обнаружения автомобильной аварии. У меня возникла проблема с минимальным пороговым значением, необходимым для обнаружения автомо...

1 ответ

SKPhysicsBody избегать столкновения Swift / SpriteKit

У меня есть 3 SKSpriteNode в моей сцене. Одинптица, одинмонета играница вокруг сцены. Я не хочумонета иптица сталкиваться друг с другом, но сграница, Я назна...

0 ответов

 Спасибо за помощь, Бета.

ление: обнаружил, что я использовал радиус в качестве диаметра, поэтому Mtd был сверхкомпенсацией. Другое обновление: причина, по которой мои шары перекрываются, по-видимому, в том, что для каждого столкновения существует только одна проверка. ...

ТОП публикаций

10 ответов

Методы обнаружения столкновений с широкой фазой?

3 ответа

Физический движок XNA 3d [закрыт]

Я ищу 3D физический движок для XNA. Я слышал о некоторых вариантах, но мне нужно:бесплатно для коммерческих целей (предпочтительно с открытым исходным кодом)...

11 ответов

Столкновение шара с мячом - обнаружение и обработка

С помощью сообщества Stack Overflow я написал довольно простой, но увлекательный симулятор физики.Вы щелкаете мышью и запускаете шарик. Он будет подпрыгивать...

2 ответа

Функция для вращения 2d объектов?

Можно ли написать в Python функцию, которая могла бы вращать любую 2-мерную структуру с аргументами, являющимися только координатами (x, y) точек в структуре? Дополнительные аргументы будут включены для оси, скорости и направления. Насколько я ...

11 ответов

2D физика игры?

Может ли кто-нибудь указать мне библиотеку для физики 2D-игр и т. Д. Для программирования гравитации, прыжковых действий и т. Д. Для 2d-платформы / игры с боковой прокруткой? Или вы могли бы предложить некоторые алгоритмы для боковой прокрутки, ...

2 ответа

Swift + Physics: неверный расчет угла при столкновении

У меня простой

3 ответа

Набор Sprite - добавление двух физических тел в один SKNode

Можно ли добавить два (или больше) SKPhysicsBodys в один SKNode? Что-то похожее на это:Пример из PhysicsEditor Поскольку голова персонажа должна сталкиваться...