Результаты поиска по запросу "physics"
Рассчитать скорость по расстоянию и трению
Я пишу игру на Javascript, Canvas, HTML5, и я только что обнаружил большую проблему, связанную с продвинутой математикой. Игра в плоском 2D, так что вы видит...
Функция для вращения 2d объектов?
Можно ли написать в Python функцию, которая могла бы вращать любую 2-мерную структуру с аргументами, являющимися только координатами (x, y) точек в структуре...
iOS 7 Sprite Kit освобождает память
Я создаю игру для iOS, предназначенную для новых iOS 7 и Sprite Kit, используя узлы-эмиттеры и физику для улучшения игрового процесса. При разработке приложения я столкнулся с серьезной проблемой: вы создаете свои сцены, узлы, эффекты, но когда ...
http://en.wikipedia.org/wiki/Elastic_collision#Two-_and_three-dimensional
аюсь вычислить новые скорости для двух сталкивающихся шаров, но на самом деле не могу этого сделать, пока не решу другую проблему. Поскольку в цифровом мире реального столкновения почти никогда не происходит, у нас всегда будет ситуация, когда ...
Обнаружение столкновений между ускоряющимися сферами
Я пишу физический движок / симулятор, который включает в себя трехмерный космический полет, планетарную / звездную гравитацию, тягу корабля и релятивистские ...
Найти центр масс точек [закрыто]
У меня есть N очков. Каждая точка имеет координаты X и Y.Мне нужно найти X и Y центра масс этой точки. Можете ли вы дать мне алгоритм для выполнения этой зад...
SKPhysicsBody избегать столкновения Swift / SpriteKit
У меня есть 3 SKSpriteNode в моей сцене. Одинптица, одинмонета играница вокруг сцены. Я не хочумонета иптица сталкиваться друг с другом, но сграница, Я назна...
Бурундук Физика или Box2D для C ++ 2D GameEngine?
Я разрабатываю то, что превращается в «кроссплатформенный» 2D Game Engine, моей первоначальной целью платформы является iPhone OS, но я могу перейти на Andro...
Практики по программированию в научной среде? [закрыто]
ФонВ прошлом году я проходил практику в исследовательской группе по физике в университете. В этой группе мы в основном использовалиLabVIEW писать программы д...
Спасибо за помощь, Бета.
ление: обнаружил, что я использовал радиус в качестве диаметра, поэтому Mtd был сверхкомпенсацией. Другое обновление: причина, по которой мои шары перекрываются, по-видимому, в том, что для каждого столкновения существует только одна проверка. ...