Resultados da pesquisa a pedido "game-engine"
THREE.js - Tentando obter o ponto mais próximo (vetor 3) do objeto do vetor 3 gerado por clique
Estou trabalhando em um jogo de teste de apontar e clicar e fiz muito progresso pesquisando e encontrando outras respostas de estouro de pilha sobre isso ou aquilo, mas é a primeira vez que não consigo encontrar nada relacionado para a minha ...
Mecanismo de jogo para iPhone / Android [fechado]
É possível fazer mecanismo de jogo de plataforma cruzada para iphone e android. Se é como eu posso fazer isso. o que todos pensam que preciso estudar para fazer isso.
Alocação de memória personalizada e dealloc que múltipla classe de herança
Eu quero fazer gerenciamento de memória no meu projeto. Eu não quero operador global novo / delete, então eu implementar um alocador de memória simples. este...
“Como criar um jogo baseado em blocos com o Cocos2D 2.X” Faça este tutorial com o cocos2d V3
Eu tenho um pequeno problema. Neste tutorialComo criar um jogo baseado em blocos com o Cocos2D 2.X [http://www.raywenderlich.com/29458/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d-2-x] usado cocos2d V2.0, eu quero fazer isso em cocos2d V3.0. Então, ...
NSTimer vs CACurrentMediaTime ()
Então, estou no meio do meu primeiro jogo iOS e estou lutando com a melhor maneira de integrar a movimentação de objetos.O jogo depende muito de objetos em m...
Eficiência da chamada de método para condição de loop
Estou escrevendo um mecanismo de jogo, no qual um conjunto de objetos mantidos em umArrayList são iterados usando um loop for. Obviamente, a eficiência é bastante importante, e eu estava pensando sobre a eficiência do loop. for (String extension ...
mecanismo de física - ordem das fases e outras informações gerais
Quero construir meu próprio mecanismo de mini-física 2D, que incluirá (por enquanto) carrocerias rígidas e restrições (juntas, contatos, molas ...). E tentei descobrir qual é a ordem correta das fases, quando inicio um timestep, quando as fases ...
Por que transformar as normais com a transposição do inverso da matriz da modelagem?
Eu estou trabalhando em alguns shaders, e eu preciso transformar os normais.Eu li em alguns tutoriais a maneira de transformar normais é vocêmultiplique-os c...
Usando vários buffers de vértice no DX10 / DX11
Eu tenho um renderizador C ++ DirectX 11 que eu tenho escrito.Eu escrevi um carregador COLLADA 1.4.1 para importar dados COLLADA para uso no suporte a animaç...
Investigação do cálculo ideal do tempo de sono no loop do jogo
Ao programar animações e joguinhos, conheço a incrível importância doThread.sleep(n); Confio neste método para informar ao sistema operacional quando meu aplicativo não precisará de CPU e, usando isso, meu programa progride em uma velocidade ...