Результаты поиска по запросу "game-loop"
Раздражающие лаги / заикания в игре на андроид
Я только начал с разработки игр для Android, и я работаю над супер простой игрой.Игра в основном похожа на летучую птичку.Мне удалось заставить все работать,...
Это хорошая реализация gameloop
Я реализовал gameloop во Flash / Actionscript / Starling и хочу бросить его вам, чтобы увидеть, является ли это допустимой реализацией. Я хотел иметь подход с переменным временным шагом. private var _deltaTime:Number = 0; private var ...
Android: понимание OnDrawFrame, FPS и VSync (OpenGL ES 2.0)
Некоторое время назад я испытывал периодическое «заикание» спрайтов, которые находятся в движении в моей игре для Android. Это очень простая 2D игра OpenGL E...
Android-игра цикл против обновления в потоке рендеринга
Я делаю игру для Android и в настоящее время не получаю желаемую производительность. У меня есть игровой цикл в своем собственном потоке, который обновляет позицию объекта. Поток рендеринга будет проходить через эти объекты и рисовать их. Текущее ...
Как безопасно отделить рендеринг от обновления модели?
Разговаривая с некоторыми разработчиками игр, они предположили, что эффективный игровой движок на базе OpenGL ES не обрабатывает все в основном потоке. Это п...
Похоже, что программа будет работать ровно 24 часа и будет печатать часы: минуты: секунды каждую секунду. Как это хорошо для игрового цикла?
у рассчитать счетчик кадров в секунду и установить для него ограничение 60, и, хотя я искал какой-то код через Google, я его полностью не понимаю.
Страница 1 из 2