Результаты поиска по запросу "game-loop"

5 ответов

Раздражающие лаги / заикания в игре на андроид

Я только начал с разработки игр для Android, и я работаю над супер простой игрой.Игра в основном похожа на летучую птичку.Мне удалось заставить все работать,...

2 ответа

Это хорошая реализация gameloop

Я реализовал gameloop во Flash / Actionscript / Starling и хочу бросить его вам, чтобы увидеть, является ли это допустимой реализацией. Я хотел иметь подход с переменным временным шагом. private var _deltaTime:Number = 0; private var ...

3 ответа

Лучший способ реализовать игровой цикл без замораживания потока пользовательского интерфейса

ТОП публикаций

2 ответа

Это хорошая реализация gameloop

1 ответ

Android: понимание OnDrawFrame, FPS и VSync (OpenGL ES 2.0)

Некоторое время назад я испытывал периодическое «заикание» спрайтов, которые находятся в движении в моей игре для Android. Это очень простая 2D игра OpenGL E...

2 ответа

Android-игра цикл против обновления в потоке рендеринга

Я делаю игру для Android и в настоящее время не получаю желаемую производительность. У меня есть игровой цикл в своем собственном потоке, который обновляет позицию объекта. Поток рендеринга будет проходить через эти объекты и рисовать их. Текущее ...

2 ответа

Android-игра цикл против обновления в потоке рендеринга

11 ответов

Почему «основной» игровой цикл необходим для разработки игры?

2 ответа

Как безопасно отделить рендеринг от обновления модели?

Разговаривая с некоторыми разработчиками игр, они предположили, что эффективный игровой движок на базе OpenGL ES не обрабатывает все в основном потоке. Это п...

5 ответов

Похоже, что программа будет работать ровно 24 часа и будет печатать часы: минуты: секунды каждую секунду. Как это хорошо для игрового цикла?

у рассчитать счетчик кадров в секунду и установить для него ограничение 60, и, хотя я искал какой-то код через Google, я его полностью не понимаю.